EPIC:调整《堡垒之夜》创作者作品参与度有偿指标(epic调整下载顺序)
《堡垒之夜》之所以能够一直这么火热,许多玩家用爱发电的创作者可以说居功至伟。而就在日前Epic宣布将给予创作者生态系统中一部分开发者支付金额。
在最近发布的一片博文中,Epic宣布将为游戏增加一个“游戏时间”,将根据玩家的游戏时间来给创作者奖励。
而创作者作品是否受欢迎、玩家留存率都是计算方式的一种,Epic表示会暂时降低其它权重,转而更加重视新的“游戏时间”指标。
该公司解释说:“我们希望随着时间的推移重新平衡用户获取和保留的指标,因为我们添加了持久性和分析等新功能,为创作者提供了更多用于保留和吸引新用户的工具。”
为此Epic还提供了创作者经济系统2.0的第一笔支付详情,称与之前的计划相比三月份之初明显增多。才去新公式后创作者获得的奖励金额增加了1.45倍。
它还发布了一张图表,显示了年化时的支付门槛。年化版本假设基于 4 月份支出的 12 个月的月度支出类似。根据 Epic 的说法,按照这个公式,有五位创作者可以获得超过 1000 万美元的收入。
这两年大作的首发就没有一帆风顺的,基本都会出现个BUG、崩溃、闪退等情况,如今首发出错都不是问题了。而《暗黑破坏神4》也面临着这种情况,虽然没出什么大问题,但BUG也少不了的。
2023-06-04《堡垒之夜》之所以能够一直这么火热,许多玩家用爱发电的创作者可以说居功至伟。而就在日前Epic宣布将给予创作者生态系统中一部分开发者支付金额。
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