外媒呼吁厂商停止营销保密工作 少当“谜语人”
外媒thegamer发文,呼吁各大游戏厂商减少对游戏营销的保密工作,少当“谜语人”。相反,游戏应该坦诚相待,展示包括缺陷在内的所有的东西。
作者试图用近期频频流出传闻的《真人快打》新作举例。今年2月,华纳在财报会议首次确认《真人快打12》将在今年推出,三个月后官方发布了一则非常耐人寻味的预告短片,传闻称新作可能会是一代重启而非《真人快打12》。作者表示,这类“谜语人”的营销只会助长错误信息在玩家中滋生传播,并陷入恶性循环。
玩家和开发者之间存在着明显的信息脱节,前者似乎认为游戏开发就像拼凑积木一样简单,并经常发出一些“为什么不更换引擎”诸如此类的问题,但实际上并非那么简单。
游戏的营销是有风险的,作者举例《漫威蜘蛛侠》此前的“水坑门”事件,游戏早期的游戏镜头十分逼真被大肆宣传,最终发售时的质量却未能满足玩家预期,招致了许多批评。反观《漫威蜘蛛侠2》,团队这次选择了推迟营销,官方很少发布宣传视频和游戏镜头,以规避此前的经历再现。作者认为这种推迟营销的做法正在迅速成为行业标准,但这种看似安全的做法并不好。
作者表示,隐瞒开发的会让人引发游戏跳票或巨大变动的焦虑。市场营销应该向我们展示幕后发生的事情,让我们了解开发者,并解开事情是如何组合的,这也将有助于打破游戏开发是非常容易的概念。
例如《死亡空间重制版》就曾通过开发者直播,让玩家看到团队是如何建造某些区域的。独立开发者也经常通过早期访问,在开发期间推出游戏,以便社区可以提供反馈和压力测试服务器。但鉴于整个行业持续缺乏透明度,玩家仍然严重误解了这一过程,我们经常看到玩家对错误和未完成功能的愤怒指责。这就是为什么整个行业需要提高透明度,以遏制这些误解。
前段时间DICE透露了《战斗2042》第五赛季的部分内容,在新赛季中官方将推出新的小队管理、小队命令改变功能,不过最让玩家期待的就是伤害显示器的上线。简单来说就是造成多少伤害会直接显示数值,第一视角下的视觉体验这不立马就上去了。
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