《英雄联盟》年收入及玩家数量分析,英雄联盟是不是凉了!(电视剧《英雄联盟》)
转眼《英雄联盟》已经在国服推出12年了,曾经的学生和孩子大部分已经开始了和生活的对线。大量玩家的游戏时间、游戏频率也不能和以前相比了,不少玩家都认为如今英雄联盟是越来越凉了,那么真的是如此吗?本期游戏吧就通过各方面数据带大家一起来看看吧。

PS:该数据源自互联网数据
英雄联盟收入统计
2019年15亿美元、2020年17.5亿美元,2021(暂无可信数据)、2022年14亿美元。以上数据仅是游戏消费,不包含如广告、赛事、直播等综合费用。
游戏吧在网上查询资料时发现,有些媒体显示124亿美元,但这个数据个人是不相信的,应该是含广告、比赛、赞助、授权等多方面收入。2021年《英雄联盟:双城之战》上线,的确带动了游戏在线人数和皮肤销量等情况,但起码不会有这么高的增长。

从盈利上看如今英雄联盟的收入的确是在疫情三年期间逐渐降低,原因有很多,比如疫情导致用户收入减少、玩家逐渐流失。近些年拳头都没有正式公布游戏的收入统计,或许就是因为收入逐年下降不好放出来。
英雄联盟玩家数量
玩家数量拳头也没有进行直接公布,官方账号只是表示2022年中有一万亿小兵被击杀。通过小兵出兵顺序和数量,粗略计算2022年中比赛一共有5亿场。而在2022年时官方Riot表示每月有6700万玩家游玩,同时在线人数最高750万。

可以说人数肯定是大不如前的,如果每月真的有6700万玩家,那每个人的一年的游玩场次还不到1次。仅算MOBA模式算10%也就670万,这也就三天打一场一年就有6亿。游戏的人数和场次的确是在逐渐降低,这点谁也无法否认。
在总收入上英雄联盟一年能达到百亿起步,除去游戏内的皮肤、通行证等,主要是通过广告赞助、媒体授权、直播、赞助。2021一年媒体版权和赞助就达到了8亿美元,其中B站8亿3年的独播权想必大家还记忆深刻。如今还新增了一些衍生游戏,英雄联盟IP游戏的收入就更多了。

英雄联盟其实在13年的时候才真正火起来的,但那时的商业体系还并不成熟,因此虽然人气够高,但付费意愿并不强烈。
而如今曾经的玩家不少都弃坑了,但依然会关注许多赛事直播和相关节目。尤其是每年的世界赛上,不少玩家现在偶尔登陆游玩一下,但依然会关注每年的赛事。由此引发的利润自然水涨船高。

英雄联盟是不是凉了?凉还不至于,但要是没有云顶和赛事称着起码热度要削减一半。在热门的游戏终究也会沦为时代的眼泪,但并不是现在而已!
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