DLSS3普及速度更快:《暗黑4》《极限竞速:地平线5》等游戏将支持DLSS3
目前,英伟达光追技术已经迭代至第三代DLSS 3.0,第三代光追是在官方公布RTX4090,RTX4080TI显卡时一起公布的消息,当时从视频中展现游戏在DLSS 2.0与3.0光追技术下,3.0技术让游戏帧数比2.0提高了不少,对比不开光追更是提升巨大。英伟达表示未来会有更多游戏将支持DLSS3.0技术,游戏画质和流畅度将会大幅提高!
在GDC 2023上,英伟达公布了一系列DLSS 3消息。暴雪的《暗黑破坏神4》和微软的《红霞岛》都将支持DLSS3技术。
《暗黑4》暴雪技术总监Michael Bukowski表示:“《暗黑4》的流畅游玩是暴雪的首要任务。我们非常高兴《暗黑4》能在英伟达GeForceRTX 40系列硬件和DLSS上以高帧率运行。”
遗憾的是,即将开启的《暗黑4》BETA测试并不支持DLSS3。此外,《暗黑4》光追将在发售后追加。
另外一个很快更新DLSS帧生成技术的游戏是微软的《极限竞速:地平线5》。几个月前,这款由PlayGround Games开发的开放世界竞速游戏获得了DLSS2支持和光追反射,不过DLSS超分辨率带来的提升非常有限,主要是因为该作太吃CPU。
好消息是DLSS 3就是为了解决这个问题而构建的,因为它不依靠CPU帧生成,所以《极限竞速:地平线5》应该在启用帧生成的情况下运行得更快。该更新计划于3月28日上线。
其他即将获得DLSS支持的游戏包括:
Deceive Inc,3.21
Gripper from Heart Core,3.29
Smalland: Survive the Wilds,3.29
总体来说,DLSS3的采用速度比DLSS2更快,如果考虑前六个月的情况,大约是后者的7倍。由于英伟达即将在GDC 2023期间推出帧生成插件,因为DLSS3的采用速度将非常快。
开发人员将能够从英伟达Streamline SDK里非常轻松地使用DLSS 3插件。这个版本将包括对帧生成的最新改进,比如在快速场景中提高UI稳定性和图像质量。
最后,NVIDIA DLSS 3将集成到虚幻引擎5.2版本中。英伟达DLSS3.0这一技术到来,对于游戏开发商来说肯定是有非常巨大的帮助,但我认为这不是众多厂商优化游戏偷懒的借口,如果大家都依赖这一技术才能让游戏流畅运行跑起来,游戏不优化对于玩家体验将会是灾难级别的。
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