《魔咒之地》开发成本超1亿美元 游戏销量却低迷
《魔咒之地》作为SE的作品,自游戏发售以来就一直饱受诟病,同时游戏的销量也非常低迷,之前有高级分析师预测该作的开发成本超过了100亿日元(约合美元7400万),但是游戏编剧Allison Rymer表示也许会更高。
Allison Rymer的领英介绍页上写道:“为一款奇幻3A游戏(预算超1亿美元)编写了剧本、档案和可下载内容等,发售时间定在2022年秋季。”《魔咒之地》原定发售日就是2022年10月11日,与Allison Rymer的介绍相符。
这并不是SE第一次遭遇代价高昂的失败,此前还有《漫威银河护卫队》《漫威复仇者联盟》这两款游戏也失败了。SE总共损失了2亿美元,该公司去年游戏开发支出达7.92亿美元。
《哥谭骑士》作为在2022年就已经发售的作品,自发售之初就存在着众多游戏优化上的问题,卡顿是常有的事情,而近日有消息表明,目前游戏的PC版本已经完善了优化内容,基本不会出现卡顿的问题了。《哥谭骑士》获得了大
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