宫崎英高:坚持自己的创作 不受《艾尔登法环》影响(小岛秀夫和宫崎英高)
游戏《艾尔登法环》正式发售之后,曾一度引发热议,不少非魂系玩家也开始接触到这款游戏, 制作人宫崎英高的名声也是越来越响亮。当然《艾尔登法环》也有其独特之处,那便是“多人游戏”功能,这是一种全新的体验,可以说是属于他们自己的“模因文化(meme culture)。当然,宫崎英高也一直在探索如何利用这种游戏技术提升其他游戏的可玩性。
在《艾尔登法环》赢得第26届DICE 6项大奖(包括年度游戏)后,宫崎接受了IGN采访。当被问到目前在游戏中发现哪些新技术、趋势或想法让他有启发或非常兴奋时,他提到了多人游戏这个话题。
他告诉IGN:“我并不确定这是否是最新的趋势,但从技术和游戏设计的角度来看,我们一直在更新多人游戏元素,所以,作为游戏玩家和创作者之一,我对此非常感兴趣,特别是例如《逃离塔科夫》这样的游戏。因此,作为游戏创作者和玩家,我基本上都会关注这些元素。
游戏行业的其他人会不断更新多人游戏网络功能和游戏设计,以改变玩家参与游戏的方式,以及如何将玩家用作游戏中的资源之一。因此,这就是我关注这些元素的原因。”
此外,IGN也问了宫崎英高《艾尔登法环》的巨大成功是否意味着在未来我们可能会看到更多的此类游戏,但宫崎英高表示其成功并不影响FromSoftware接下来想要制作什么。
“显然《艾尔登法环》是一次商业上的成功。每个人都知道这一点,但它并不会真正影响我们接下来要创造什么。我们基本上会继续创造我们想要制作的游戏,这就是我们的政策。非常简单。
对于我和其他参与制作《艾尔登法环》的团队成员来说,这显然是一个很好的经历。有时候我们会对我们正在做的事情感到非常兴奋,有时候我们也会在游戏中做某些事情时失败。但无论如何,这是一个非常好的经验,我们基本上想继续创造一个具有非常大世界观的游戏,让玩家感受到冒险的精神。”
宫崎英高还表示F社的地位并没有因为《埃尔登法环》的成功而有所提高,他也并不像改变自己对未来做事情的方式,如果想得太多反而更容易分散注意力。他甚至表示,自己很少看意见反馈,因为如果听取了玩家建议,那么对自己的决策将会产生巨大影响,当然他也会尽心尽力把游戏做好。
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