原神:大世界应该减负?有玩家100%探索后表示有一点折磨?(原神大世界有多少原石)
原神目前已经开到了须弥,不少玩家探索度在之前的蒙德,稻妻,璃月还很高,不过似乎到了须弥就有种不太能肝得动的感觉,还有玩家虽然已经将新图100%探索但也说折磨,到底怎么回事呢?感兴趣的玩家不妨和游戏吧来看看吧。
【一、大世界应该减负吗?】

有玩家表示,3.4的新图,千壑沙地虽然出来没多久还是给肝到100%探索了,不过体验却是感到似乎解密重复元素挺多,导致做得有些头疼和折磨,所以认为大世界应该减负,这么说合理吗?

有不少玩家其实,在须弥的支线任务《森林书》那边就被难住了。因为足足有16个小时的任务时长,如果不是游玩时间很充裕的玩家可能需要一周来做,而《沙漠书》好一些时长不如《森林书》不过也是需要投入不少时间成本。

当然像是《森林书》和兰那罗之间的冒险还是很有童话故事色彩,曲调也很唯美,立意也是不错的,唯一缺点就是比较肝。而该玩家认为,这种剧情向的还好一些,哪怕比较冗长。但是,相比之下,地图上的探索体验反而有些“画蛇添足”。
【二、玩家须弥大地图探索度很低?】

有些人认为,官方在3.5版本发放主线奖励,主要就是因为不少玩家主线推进不是很用心。而这和地图探索方面也有一定的关联,就比如3.4的千壑沙地也是推荐在《黄金乡梦》后再进行。不过换句话来说,如果玩家主线剧情过得少,那么地图探索应该的不会太多。
【三、如果提高玩家探索大世界的积极性?】

一方面是元素要更迭,不能还是老的解密方式,就比如火炬解谜,优点太多了。相比之下,层岩巨渊版本的“流明石触媒”解密就很有特色。净化污染,将地下世界变得明亮,会让玩家很有成就感。

当然不排除玩家喜好不同,喜欢别的地图的。总而言之,须弥千壑沙地和沙漠似乎显得更加空阔,分散,解密难度相比与之前不算简洁有力,元素却又有重复的,所以如果不是比较核心的玩家,又或者是对于收集非常看中的玩家,可能会觉得有点缺乏那种自己探索的沉浸感。
总之,制作组似乎是要给玩家呈现出足够多解谜的大世界,不过也要根据玩家情况,做出一定的平衡,此外一些支线的时长,也不应该过长,大家怎么看呢?是觉得内容还不够还是过多呢?
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