《对马岛之魂》初体验心得分享 游戏性怎么样?(《对马岛之魂》隐藏奖杯)
对马之鬼游戏性怎么样?不少玩家都是在解锁初期就准备好了开玩,体验过的对游戏整体都有自己的感受,游戏吧小编这里给大家带来了《对马岛之魂》初体验心得分享,一起来看下吧。
《对马岛之魂》初体验心得分享
游戏上手门槛低,困难难度。
前期由于对,闪,当,对应的判定没摸清楚死了不少次,掌握完美弹刀基本虐杀一切(除必须闪的攻击)。
我优先点了完美弹刀,跟连续对弈,太帅,只能用帅形容,就是进入对弈前面那个镜头太傻了。想打起来更像电影里面是武士桥段。只能用完美弹刀等敌人先攻来实现。
手感有点飘,没有我预想的好,飘主要体现在出招角色会产生漂移,这里真的很不舒服,制作人的通病,战神4也会漂移,差评。
整体战斗难度过于低了,由于我除了剧情死基本没遇见boss,小头领虽然有立回意识,但面对我这样的玩家,简直无解。我根本不抢攻就等npc自己来送死。出招就是送给我杀,看到红光丢苦无,其他全部弹。
苦无弓都偏强,角色技能也偏强,但是敌人除了伤害高,招式跟能力上还不如一条狼,也就群殴的时候远处弓兵有威胁其他基本就是人头。
至于说敌人死法差不多的,是因为用的招式都一样,你多弹,多用其他招,他们死法都有变。
操作上并不能突然从一个架势变成另外一个架势,相当的不灵活,整体上来说动作系统的框架是有了。但是,欧美人的思维局限了他们塑派的能力,不管是战神还是巫师,也或是对马岛,基本角色能力都是强得比较离谱了,而反派顶多跟角色持平。
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