2022年全球手游消费数据公布 总支出达1100亿美元(2022年全球手游收入)
近日,数据分析中心Data.ai发布了一份最新报告,报告中显示2022年全球手游消费支出达到了1100亿美元。根据State of Mobile 2023报告显示,盈利同比下降了5%,而其中中国就以424亿美元之处遥遥领先。
手游收入的其他主要市场如下:
·美国:240.2 亿美元
·日本:131亿美元
·韩国:52.8亿美元
·德国:24.7亿美元
尽管消费支出有所下降,但全球手游的下载数量却是增长了8%,总次数达900亿次。而其中”超休闲(Hypercasual)”游戏以 175 亿次下载量领先。
中国占据了手游下载量的最大份额,达到 314.3 亿次。
2022 年其他国家/地区的顶级移动下载量:
·印度:96.5 亿
·巴西:46.2 亿
·美国:45.7 亿
·印度尼西亚:34.5 亿
就游戏类型而言,《原神》等角色扮演游戏在全球范围内累积了 255 亿美元,引领玩家消费。
其他收入最高的游戏类型如下:
·战略:121亿美元
·消消乐:87 亿美元
·赌场:83亿美元
根据报告的数据显示,2022年中全球消费支出排名前三的游戏分别是《王者荣耀》、《原神》、《糖果传奇》。
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