首页 游戏资讯 游戏攻略 《大航海探险物语》职业有哪些?全职业评测(大航海探险物语转职有什么用)

《大航海探险物语》职业有哪些?全职业评测(大航海探险物语转职有什么用)

时间:2023-01-08 03:35:29 来源:网络 浏览:

《大航海探险物语》相对于其他游戏来说,应该是职业最多的游戏了,不信?至于有多少个来一起往下看光速游戏吧小编 给大家分享的《大航海探险物语》全职业评测。

《大航海探险物语》全职业评测

1,水手:

可以迅捷快速地活动。

作为打杂还可以,但为了移动速度而牺牲一个特殊技能显然不划算,因为大海贼并不是一个快节奏游戏,这点加速活动带来的收益微乎其微。所以不作为重点考虑

2,船夫:

船只移动速度加快2,最多叠加到10。

由于速度对本款游戏带来的影响并不高,所以在游戏初期我们完全不必招船夫。而且后期的秘宝升级上来之后也有船速的加成,所以船夫的存在较为鸡肋。当然,有兴趣的,想要节约一点航行时间的船长们也可以考虑招几个用用

3,海贼:

岛上的物资补给+10.

这项技能完全是负面效果。因为大海贼只要你船上有几块田,不太可能没粮。况且没粮食了也只是船员移动速度大幅降低,没致命问题。因此粮食问题并不需要很重视,补给+10对于我们来说毫无意义。虽然会加快物资补给速度,但前期我们需要提升建筑等级和势力值,我们巴不得不停补给呢,而补给+10意味着总补给次数会减少。所以这种“能干”的家伙还是不要出现在船上了!

4,厨子:

体力恢复cd-10秒,最多减少60秒

原本5分钟1体力,有6厨子就4分钟恢复1体力了,极大的提高了体力恢复速度,6厨子可以说是必备的。而且还可以让厨子转职成商人、铁匠等开店的职业,非常好用!

5,农民:

农田收获加倍。

农民如果专心种地 ,这个职业是可以有的。但是真实的情况是农民成天不务正业到处乱跑,双倍收获的情况少之又少。何况后期养牛养猪食物比种田多多了,农民特性却并不对饲养起效。后期转职成召唤师倒是可以让种田、养牛全部双倍收获,不过是不是太浪费了?

6,商人:

能在船内开设道具商铺。

商人除了是金币的主要来源,还是经验的主要来源。一艘船最少得开10个店。

商人和其他店长的区别是,商店接待普通居民时,经验和声望加倍。

但这里要重点提醒大家,不要雇佣商人(以及其他店长)!因为其他职业转的商人可以开店,但商人转其他职业却未必具备其他职业的先天技能,比如水手转商人是一个跑得快的商人,但商人转水手是个能开店的白板。直接雇商人是比较亏的。

7,铁匠:

能在船内开设武器店铺铺。

类似商人,特性是接待各种武器店的居民时经验金钱加倍。

强烈推荐,原因有二,一个是接待的居民种类多,而且我们往往为了锻造,更急于冲武器店的经验。第二是转职要求极低,只要2点探索,坐坐凳子就行。

8,渔师:

对敌人给予最后一击时解析物的掉落率提升。

字面意思很明显,虽然这个职业各种属性都很普通,而且特性发动条件略微苛刻,但他却可以组成这个游戏最强大的刷材料队伍——渔师队!不过这个也只限于一二周目进行使用,难度上去之后就略显乏力了。

9,木工:

可以缩短在岛上建造设施的所需时间,可多个叠加。

在刚进入游戏的时候,木工是F级酒馆中可以招到的属性最高的职业,前期探索迷宫相当好用。特殊技能也是简单粗暴,可以立刻产生效果。除了明面上缩短岛上建筑的建造时间外,木工还有一个隐藏技能,打造船上设施的速度也会大幅加快。整体而言,木工是一个非常实惠的同伴职业。

10,鲁莽汉:

装备斧头时容易触发光环。

特性还可以,但作为一个近战,并不能从剑系武器手中夺走战斗位置。而且后期还有魔人这种具有贯通攻击的用斧职业,轮不到他上场,还是卖了吧!

11,战士:

探险迷宫可获得双倍经验值。

这项特殊技能的存在意义很低,相当于白板。首先,经验在游戏中并不是很重要,而且经验的主要获取方式是使用食物而不是通过战斗。有那个时间去迷宫练级,还不如在船舱里面加一加知识点呢!抓到根本不用考虑,直接卖了吧。

12,武道家:

其速度的一半能转化为攻击力加成。

速度是几项属性中最低的,增加速度的武器也就是匕首了。但是拿了匕首,却无法撼动高级职业的近战位置。如果选择远程,却会造成速度属性降低,特殊技能完全没有施展空间。不推荐留着,拿去卖钱算了

13,弓箭手:

持重弓时可从后列发射具有贯通性的箭矢。

按说这个属性是不错的,尤其弓本身还有暂停目标的特性。但是最强弓不是重弓。也就是说,贯通攻击和高攻击只能选一个。整体来说可以用用,但是无法成为最终战斗阵容中的一员。

14,僧侣:

其智慧的一半能转化为攻击力加成。

与武道家类似的特殊技能,但智力却比速度高不少,弓枪也都很配合的都加智力,因此这个职业还是可以一用的。不过转职获得的智力增加不多,后期乏力。

15,小丑:

自身受到攻击时可反击使敌人气绝(需消耗SP值)。

前期效果不错,但是在后期面对大批量的怪物就力不从心了,SP很快就会被消耗殆尽,气绝效果也越来越差,在近战输出至上的编队体系中并不能获得出场机会。不过,小编也有想出了一种骚操作,让小丑转职成大海贼(重型装备),装备王国兵特有技能(可装备盾牌)和生物学家特有技能(25%SP提升),带上精灵之盾(受伤害回复13SP),配合使用SP回复药,也许会有一些特别的作用呢?

16,冒险家:

探险所需体力 -1(最多减点2)。

2个冒险家和6厨子一样是必备的。专业的辅助人员,可以成为渔师队的一员。(为了减少探索迷宫的体力消耗,从而多刷两次。。。)

17,发明家:

能在船内开设防具店铺。

和商人铁匠类似。但招待防具店客人时收益加倍。同样别直接招,用别的后勤人员转职最好。

18,火枪手:

持重枪时可发动快速攻击。

我们都知道重武器挥舞速度很慢,远程武器攻击准备时间很长,而重型远程武器就更慢了。重枪攻击时掏枪动作几乎和攻击CD持平。因此火枪手这个特殊技能相当于攻速加倍!

由于重枪天生有贯穿特性,重枪作为重武器又有击晕特性,因此火枪手持重枪同时具备高攻,高攻速,高控制,群伤等优良特性。堪称最强远程职业。19,枪兵:

可以减弱对手的光环。

很鸡肋的一个特殊技能,除非枪兵数量较多,否则减弱的那一点光环,完全阻止不了别人爆发。而且枪系武器的特性也只能让第二排多设置一排枪兵,并没有太大作用。所以不建议培养枪兵。

20,魔法师:

可以从后列发动魔法攻击。

特殊技能不加攻击力,仅赋予一个远程攻击能力。但是法杖攻击偏低,做后排打手还是算了。不过,法杖系武器可以增加辅助技能释放几率,所以一个专业的魔法师最终的归宿一定是变成奶妈!

21,王国兵:

自己获得的怒气值等量加给同队前排近战。

王国兵是转职时的首选职业(毕竟能学会“盾的极意”),但作为首发职业就值得商榷了。

分摊怒气的特殊技能对依靠爆气发挥能力的职业加成会比较明显(机器人和极猩猩),但是对于一般职业,收益并不是很大。可以培

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