前有《赛博朋克2077》,后有《上行战场》2021,销量榜作品到底如何?(赛博朋克武器)
如果说彩虹海是有史以来最大的谎言,那《赛博朋克2077》应该就是2020年最扎心的一击。赛博朋克作为近年来最富争议和幻想的的主题,高科技、混乱、人性,都是其魅力所在,但能够让玩家满意的却是少之又少。本次我就带大家来看看近期发行的赛博朋克新作——《上行战场》
目前该作原价148,在Steam上的总评价为78%(多半好评)
一流的画面美术
游戏画质除了精美外更要和主题衬托,本作中对于高科技的塑造、社会的混乱无序、高楼大厦间的霓虹,这种赛博朋克风格的塑造的可谓栩栩如生。
俯视角下,这座赛博朋克的城市,更加立体的正式在了我们面前,闪烁昏亮的灯光,黑暗角落处的苟且,这就是赛博朋克的罪恶都市。
游戏玩法
俯视角射击类ARPG玩法,内容上也就是老生常谈的接任务刷怪,这点可以说很普通。
在战斗上这款游戏的双摇杆式的射击模式个人感觉不错,但或许是存在一些设计问题,楼下的敌人你是无法击中的。装备没什么卵用,武器没必要做,按照剧情线型发展,老老实实的等着后期换就是了。
武器种类和属性各不相同,还有着克制和特性的存在,但更多是坑。狙击枪无法转向、散弹枪无法穿透、手枪伤害计算错误。武器并没有什么词条和深度,刷子的乐趣被砍了三分之二。
亮点就是游戏中的义体插件吧,玩家有4个卡槽,两个主动技能、两个被动技能。主动技能有召唤机器人、自爆蜘蛛、激光等,而被动则是一些自动瞄准、位移、黑客、治疗等能力,很有科技感
游戏剧情
一个好的剧情绝对是游戏的加分项,尤其是赛博朋克风格游戏,强烈的文化冲突和社会差异,有着太多太多可以去描写的地方。而如果要我去形容上行战场的剧情,那就是——凉白开。
每个NPC,包括主角都只是一个工具人,人物塑造不足。
接下来就来说说几个让我深恶痛绝的地方吧!
1、跑图,重复的跑图。其它游戏还有个方便的传送功能,或者来个快点的座驾,而你这里甚至来连一个加速跑都没有。
2、汉化水平参差不齐
3、玩法实在有些单调了,虽然有联机模式,问题是这样一个本身内容重复、装备固定的游戏,联机的意义在哪里?
4、设定上太糟糕了,就单说寻找任务目标,你看看自己能不能在没有标记的情况下轻松找出来。
5、BUG,有存档丢失、闪退等情况
个人向试玩报告
优秀的赛博朋克画面、双摇杆式的射击、男人的梦想装甲,这些让我感觉不错。但在内容和设定上实在有着太多的短处和弊端,对标148的价格,我感觉有所不值。如果等个促销,然后不带那么大的期望,想必它能给你带来一些惊喜。
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