《尼尔:人工生命升级版》评测:更顺畅的体验(尼尔人工生命lb是哪个键)
今天为大家介绍的游戏,《尼尔:人工生命升级版》并不是新左派,而是2010年发售的《尼尔:人工生命ver.1.22474487139...》为基础制作的强化版。11年之后,升级版的《尼尔:人工生命升级版》会给玩家带来什么新体验呢?
《尼尔:人工生命升级版》评测:更顺畅的体验
说起本作的背景略微有些复杂,原版《尼尔:人工生命》是从《龙背上的骑兵》E结局中衍生出来的外传作品。当年发售时,根据登录的主机不同被分为了PS3版的《尼尔:人工生命》以及XBOX360版的《尼尔:完全形态》。
两个版本在剧情、玩法上基本一致。唯一的区别在于PS3版中主角尼尔是一个意气风发的少年,有一个相依为命的妹妹悠娜。而XBOX360版中尼尔则是一名中年大叔,与悠娜的关系也由兄妹变为了父女。如今发售的加强版就是基于PS3版的《尼尔:人工生命》开发。
▲从“龙背上的骑兵”到“尼尔”时间线是贯通的。除此之外,《龙背3》的故事,有一部分衍生到了横尾参与创作的手游《死亡爱丽丝》中。
作为“龙背上的骑兵”、“尼尔”系列的监督,横尾太郎称得上是业界鬼才。不过,在《尼尔:机械纪元》大热之前,他操刀的几部作品销量都非常一般。比如初代尼尔发售后一年仅仅只卖了十来万套左右...虽然有着独到的故事和设定,但是横尾的游戏剧情往往比较“治郁”,且经常会涉及到一些禁忌话题,有着非常浓厚的个人风格。除此之外,这些作品在玩法内容上也乏善可陈,导致受众一直比较有限。
直到2017年《尼尔:机械纪元》横空出世。横尾太郎与白金工作室的强强联合使得游戏本身得到了广大玩家的认可。主角2B又在同人、周边、联动等领域到处开花。一跃踏入主流游戏市场,又有大量新兴的玩家粉丝群体,Square Enix自然要想着进一步拓展这个系列的影响力。开发新作没这么快,翻新系列当年的冷门作品无疑是条便捷的途径,因此这款加强版的出现相信也不会出乎大多玩家的意料。
【战斗和画面的升级改良】
《尼尔:人工生命ver.1.22》基本延续了当年原版的模式。虽然原有的设定、角色以及整体的剧情结构没有发生变化,但也加入一些新的扩展内容,比如穿插了与《尼尔:机械纪元》相关的情节,只记录在设定集上的短篇故事“人鱼公主”等等。
除此之外的改变就是有游戏画面的进化以及战斗系统的改良。整体而言,各种改进使得本作在试听和操作上的体验更接近于《尼尔:机械纪元》。
这次测试我用的是PS5主机运行。游戏的帧数表现相当稳定,角色的贴图、模型对比原版也有着大幅度的提升,毛发、脸型都显得更为自然圆润。不过场景方面依然透着一股落后于时代的气息,环境、物体缺乏细节处理,表现较为粗糙。
▲又有谁不喜欢凯妮呢
原版《尼尔:人工生命》的战斗表现不太尽如人意。所以,这次的升级版在战斗系统上进行了着重的改良和优化。
基础锁定功能的加入使得玩家在运用「黑弹」、「黑枪」等射击类魔法时更为得心应手。防反、绕背等动作元素的加入令进一步增强了战斗的操作性。蓄能以及轻重攻击动作的重新设计使得招式、魔法的衔接更为顺畅。
这些元素在当下的动作游戏中已经十分常见,不过对于这款十一年前的游戏而言,战斗体验的提升还是非常显著的。
游戏中共有单手剑、双手剑、长枪三种武器类型。这三武器在连招动作以及范围、攻速等方面有着不同的特色和优势。而随着流程推进,玩家能获得种类相对丰富的魔法技能。
在战斗中玩家可以随时切换武器以及装备的魔法技能,并能自由地进行组合衔接。加上帅气的招式动作设计,使得本作的战斗体验有着日式动作游戏的流畅与爽快感。不过,对比白金工作室亲自操刀的《尼尔:机械纪元》 打击感以及战斗的华丽程度仍有些欠缺。
另外,本作的战斗系统缺乏一些技巧性的机制设计,敌人的种类、动作模式又相对单一。这使得游戏的战斗更趋向于无双类作品,爽快有余但同时又有些单调。
▲游戏的战斗操作非常容易,对于普通玩家而言基本没有任何门槛。
至于游戏的探索和任务模式没有做太大的改进,就现在的眼光来看已经显得相当过时了。由于开发成本的关系,本作的地图规模并不庞大,区域之间基本都是由一张简单的野外地图衔接而成,穿梭于几个地区时的感觉就像是跑到邻村串门一样。野外除了少量的素材点和怪物没有其他的环境和互动元素。
而尽管部分任务中包含了一些有趣的情节设计,但大多数仍是纯粹的跑图送货、消灭数只魔物或是收集数个素材这样的形式,枯燥且乏味。
▲游戏中武器升级、词条附魔等同样是非常形式化的存在,除了类似“机械纪元”、“龙背上的骑兵”的武器故事外,没有其他的亮点。
【个人风格依旧的设定和剧情】
本作的故事大致讲述了主角尼尔为拯救身患黑文病的妹妹悠娜,与会说话的神秘书籍白之书以及同伴凯妮、埃米尔一起寻找治疗线索的旅程。虽说“龙背上的骑兵”与“尼尔”其中几部作品在时间线上是连通的。但没有玩过其他几作,也不会太影响到单部作品的剧情体验。
和横尾的其他几部作品类似,本作也有多结局的设计,需要进行多周目游戏来解锁。而随着掌握的内容越来越多,玩家以新的认知来看待上一遍经历的情节,情感和思绪相信也会发生不少变化。当然,重复去打一些相同的关卡和战斗对于玩家来说并不算是太好的体验,好在游戏多周目可以从流程的中后期开始,节约了一定的时间。
游戏里凯妮的毒舌、嘴臭和她的成长历程;埃米尔的乐观善良,以及解救凯妮过程中牺牲自己外貌的经历都令人印象深刻。在这个破碎,荒凉的世界里,与角色们经历的故事成为了情感传递的载体。
不过在常规的流程里,会说话的白之书其实与玩家有着更多的互动交流。白之书类似于机械纪元中的辅助机器人,在各类情境中,他会与主角产生许多不同的有趣对话。
比如本作的关卡中是没有快速传送功能的,我个人在游戏过程中也跟同事抱怨过好几次。而有一回在机械山的探索过程中,主角尼尔也提到了这一点。白之书会侃侃而谈,通过世界观设定的角度来阐述为什么没有传送功能的存在。尽管知道只是固定的对话设计,但白之书经常会在一些合适的节点吐槽或是提出自己的看法,就像是真的在和玩家交流一样,那种感觉还是非常棒的。
最后要提的一点是,本作的情节发展依然有些“治郁”向,玩之前请做好吃刀子的准备。
【评测总结】
本作的性质就如标题后面的数字一样,介于高清与重制版之间。剧情和角色塑造是游戏的最大卖点,你能在游戏中体会到横尾太郎的想象力以及各种恶趣味设定。但与此同时游戏在流程模式以及玩法上没有太多的亮眼之处,加上横尾太郎明显的个人风格,使得本作依旧是一款需要对上电波才能体会到乐趣的游戏。
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