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《重返未来1999》程和光角色强度详细列表(重返未来1999斯奈德)

时间:2026-01-30 00:00:00 来源:网络 浏览:

在《重返未来:1999》即将开启的春节庆典里,新登场的角色程和光凭借清晰的非体系化输出定位,为管理者的编队搭配带来了全新的思考方向。虽然她没有携带当前环境中备受青睐的先觉特性,但依靠着高覆盖范围的伤害技能以及出色的自主输出节奏,在实际战斗中彰显出了不容忽视的站场作用。

1. 若按二技能推算的每回合最多触发4次来计算,再加上回合开始时的那次额外行动,总共就是5次(这里先假定回合开始的额外行动不计入每回合的触发上限)。

2.大招每次施放后自动获得1激情,所以每个循环内还需要至少12动来获得剩下4激情,再怎么样3回合也能凑够。

[羽刃]叠层也是全自动的,所以最终表现就是启动之后3回合1大,且大招不占手牌也不占行动。

只要[步月登云]和[戮力同心]的持续回合数大于3回合,程和光就能实现全自动。

[步月登云]和[戮力同心]假设只有2回合,那么会断1回合[步月登云],但第3回合可以手动施放二技能获得额外[戮力同心]层数。

两种设计都是有可能的,目前不好下定论。

3.后来想了想,第二种可能也有2T1大的机会。

T1回合开始额外行动,程和光开大后返还1激情,算入4追击后本回合实际6动。

T2回合开始额外行动,靠发牌的方式强行发出一张程和光的二技能并打出([步月登云]只说了洗牌不会洗出程和光的牌),算入4追击后本回合实际6动。

4.最后两回合的行动数加起来12动,足够凑出4激情了,实际还只有3激情缺口。

5.就算回合开始额外行动也算入每回合4次限制,那么两回合加起来是10次行动,也能凑出3激情补充缺口。

6.不过思考过程中也发现了新的问题,同样是回合开始结算,是先结算程和光回合开始额外行动呢,还是先结算buff持续回合数-1回合呢?

后者就类似狂想前的维拉,实际会少发一回合额外牌。

7.配队上,减手牌上限显然是奔着狂想梁月去的,但是效果如何还得看梁月狂想增幅。

buff量上程和光不一定能超过同生态位的纸信圈儿,但程和光自身输出更好,即使不考虑减手牌上限的绝活也有可能成为梁月配队下的最佳队友。

8.在固定梁月的前提下,程和光大招其实是一定能吃到绿区buff回合数延长效果的。

9.这样一来,[步月登云]和[戮力同心]哪怕真的持续2回合也会被延长到3回合。

0塑造的[连续行动I]持续时间会从1回合延长至2回合,而1塑造的[连续行动I]则能从2回合延长到3回合,从而实现全覆盖效果。

标题:《重返未来1999》程和光角色强度详细列表(重返未来1999斯奈德)
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