3A的“画质至上”时代要落幕了?GTA6可能成为最后一款专注打磨画质的超级大作
在游戏技术飞速更新迭代的当下,玩家们对“照片级画质”似乎已渐生审美疲劳,而“边际效应递减”带来的后果,正让游戏公司无奈承受。
近日,彭博社知名记者、行业资深内部人士杰森·施赖埃尔(Jason Schreier)在参与Xbox Expansion Pass访谈时提出了一个令人惊讶的观点:《侠盗猎车手6》(GTA 6)或许会是最后一部以“视觉效果”为核心卖点却仍能取得巨大成功的3A级大作。杰森表示,当下行业内这种对图形技术近乎偏执的极致追求,正逐渐把整个游戏产业拖进发展的困境之中。
杰森在访谈中指出,现在的 3A 开发商为了让游戏画面再精进那么一点点,往往需要多投入数千万甚至数亿美元的资金。然而,现实却很残酷:开发成本翻倍了,带来的视觉收益却微乎其微。
他特别点名了索尼的《漫威蜘蛛侠 2》。根据此前泄露的内部数据,该作的开发成本高达 3.15 亿美元,这意味着它必须达到一个极其恐怖的销量才能回本——即便该作已经刷新了多项销量纪录,但其高昂的成本依然让盈利压力变得岌岌可危。
在杰森看来,R 星的《GTA 6》几乎是目前市场上唯一具备“豁免权”的作品,它的成功几乎是确定的。但他警告称,如果连这种级别的“巨型项目”在未来也无法通过画质驱动带来预期的超额回报,那么整个行业的规则将发生根本性改变。
“玩家已经很难从 PS4 到 PS5 的跨越中感受到像当年 2D 变 3D 那样的震撼了。”杰森直言,“这种全心全意只追求‘看起来更美’的模式已经很难再带来红利,这对行业来说其实是一件挺不幸的事。”
如果这一预言成真,未来的 3A 游戏或许将不再执着于数清主角脸上有几颗毛孔,而是将资源重新投入到玩法创新和叙事深度上。
你认为“画质至上”是3A游戏的尊严所在,还是觉得“烧钱堆画面”已然成了阻碍游戏行业发展的毒瘤?评论区直接开聊,咱们来好好探讨一番。
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