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剑与黎明核心属性全面解读(剑与黎明游戏)

时间:2026-01-19 00:00:00 来源:网络 浏览:

近来,有越来越多的小伙伴踏入了《剑与黎明》的世界,不少新手玩家都碰到了诸多相似的问题,特别是在战斗环节,各类属性的搭配让许多朋友感到困惑不已。为了助力大家更透彻地理解《剑与黎明》的战斗玩法,小编精心整理了下面这份关于核心属性的全面解析,还详细列举了各个元素的作用与效果。感兴趣的朋友不妨参考一下,不过下述搭配仅适用于当前版本,大家千万别错过啦。

剑与黎明核心属性详解

【攻击力及元素攻击力】

•攻击力:对所有类型的伤害均生效。

•元素攻击力:仅对特定元素的技能生效。

•技能伤害计算公式:

最终伤害 =(攻击力 + 该元素攻击力)×(1 + 伤害系数 + 元素伤害系数)× 其他加成

举例说明:

•基础攻击力:1000

•冰系攻击力:100,冰系伤害 +10%

•雷系攻击力:200,雷系伤害 +20%

•物理攻击力:0,物理伤害加成:0%

•全局伤害加成:10%

则:

•魔法弹(无属性):1000 ×(1 + 10%)= 1100 伤害

•暴风雪(冰属性):(1000 + 100)×(1 + 10% + 10%)= 1320 伤害

•雷击术(雷属性):(1000 + 200)×(1 + 10% + 20%)= 1560 伤害

【技能等级提升】

技能等级提升属于独立乘区,每级提升效果如下:

•蓝色稀有:每级 +4%,+10 级 ≈ 总伤害 +148%

•紫色史诗:每级 +5%,+10 级 ≈ 总伤害 +163%

•金色传说:每级 +6%,+10 级 ≈ 总伤害 +179%

•红色远古:每级 +8%,+10 级 ≈ 总伤害 +216%

注意:技能等级提升也会增加魔法消耗,请合理搭配魔法值。

【魔法消耗机制】

单个技能的魔法消耗 = 总魔法消耗 ÷ 当前装备技能数量

举例:

•魔法弹:36 魔法 / 1.5秒

•暴风雪:352 魔法 / 6秒 CD

若您装备:

•2个技能:魔法弹每次消耗 18 点,暴风雪每次消耗 176 点

•6秒总消耗 ≈ 72 + 352 = 434 点魔法

•5个技能:暴风雪每次消耗降至 71 点

【物理闪避率】

•闪避率 = 闪避值 ÷(闪避值 + 2000)

速记参考:

•100 闪避值 ≈ 4.5% 闪避率

•1000 闪避值 ≈ 33%

•2000 闪避值 ≈ 50%

•4000 闪避值 ≈ 66%

•闪避率上限:70%

提示:初期宝石提供的闪避值远高于装备,建议优先穿戴蓝、紫、金品质的闪避宝石。

【护甲值与物理免伤】

物理免伤率 = 护甲值 ÷(护甲值 + 2000)

速记参考:

•100 护甲 ≈ 4.5% 免伤

•1000 护甲 ≈ 33%

•2000 护甲 ≈ 50%

•4000 护甲 ≈ 66%

•物理免伤上限:70%

提示:初期宝石是护甲主要来源,建议优先使用蓝、紫、金护甲宝石。

【暴击机制】

•最终暴击率 = 基础暴击率 ×(1 + 暴击率提升%)

•基础暴击率:

初始:5%

天赋“增强根基”:+5%

5个稀有远古宝石:+1%

5个稀有太古宝石:+2%

当前上限:20%

•暴击伤害:

暴击时伤害 = 非暴击伤害 ×(1 + 100% + 暴击伤害%)

例:400% 暴击伤害 ⇒ 暴击时造成 500% 伤害

【伤害减免】

•伤害减免直接降低最终所受伤害,效果显著。

•目前仅通过宝石获得。

•伤害减免与元素伤害减免为加法计算。

举例:

•如有 10% 伤害减免 + 10% 雷系伤害减免 + 1000 护甲(33% 物理免伤):

受物理攻击:减免 43%

受雷元素攻击:减免 20%

受火元素攻击:仅减免 10%

【伤害增加】

伤害增加与技能加成属于同一乘区。

假设技能自身给予150%的伤害加成,要是存在宝石额外提供10%的伤害提升,那么最终伤害加成达到160% 。

标题:剑与黎明核心属性全面解读(剑与黎明游戏)
链接:http://yxba.net/youxizixun/291416.html
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