《33号远征队》团队谈新作品研发:继续以直觉为导向(《33号远征队》)
近日,法国独立游戏工作室Sandfall Interactive在媒体采访中透露,团队已启动下一款游戏的开发筹备工作。尽管该工作室的前作《光与影:33号远征队》收获了亮眼的市场成绩与良好口碑,但工作室方面明确表示,新项目将延续其一贯的创作理念,不会刻意迎合粉丝的期待。

去年4月推出的回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》,到2025年已成为现象级作品——它不仅斩获多项大奖,上市仅六个月销量就超过了500万份。
面对成功带来的压力,Sandfall联合创始人兼首席运营官François Meurisse坦言,团队“确实感到了一些压力”,但他强调这“并不那么重要”。他表示,团队决心继续按照此前的方式工作,花时间去探索令他们兴奋的想法。

首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也表达了相似观点。她表示,工作室将继续以“我们自己的个人品味”为指导,并称其为团队的“北极星”。她补充道,自己虽然“有点取悦他人的倾向”,但也深知妥协创作方向的风险,因为目睹过太多书籍、电视和其他媒体因试图取悦所有人而失去自身特色。
“我们需要相信自己的直觉,并继续相信工作室背后的愿景,”Svedberg-Yen总结道。
Meurisse认为,新项目将从一个更强大的起点开始,团队也变得更加经验丰富和自信。他的观点与公司首席执行官Guillaume Broche近期表态一致,即工作室希望制作另一款“艺术性”的游戏。

虽然具体细节还没有对外公布,但Sandfall在此之前就曾透露出想要打造一部处于同一宇宙背景下的续作的想法。按照Broche的说法,“光与影(Clair Obscur)”是规划中的系列名称,《33号远征队》仅仅是工作室打算讲述的诸多故事里的一个。后续故事的具体样子以及它们和《33号远征队》之间的联系目前依旧没有定论。从现在已经披露的少量信息来推断,“光与影”或许最终会发展成像《最终幻想》那样的系列作品。
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