前生软制作人:3A大作同质化 独立游戏最重要(前生今世 百科)
近日,曾长期领导《龙腾世纪》系列及《圣歌》开发的BioWare资深制作人马克·达拉指出,由于无法在资金上与巨头抗衡,独立游戏开发者正成为推动游戏行业“大量创新”的核心力量。他在探讨3A游戏为何日益规避风险的视频分析中,阐述了这一观点。
达拉认为,游戏世界远不止3A大作。“我们拥有庞大的独立游戏领域,而独立开发者已经展示了创新、探索和尝试新事物的能力。”他分析道,许多独立开发专注于“探索”而非“挖掘”现有成熟模式,实为生存所迫。
“你不可能用两人团队和5万美元预算去做一款刷宝射击游戏,因为你面对的是《命运》这样的作品,是那些支出比你高出好几个数量级的庞然大物。”达拉解释道,“为了生存,你必须去探索这个领域的其他部分。你可能只是在尝试带有一些新想法的刷宝射击游戏,但你仍然是在探索这个领域,看看还能做些什么。因此,大量创新正是通过独立游戏涌现的,但我认为大型3A开发商也应该这样做。”
达拉进一步指出,不断膨胀的开发预算和日趋同质化的3A游戏,反而可能使玩家对AI生成内容的产品接受度提高。他的分析揭示了当前游戏产业的一种结构性张力:一边是追求稳妥回报而趋于保守的巨头,另一边是为求生存而不得不另辟蹊径、从而意外成为创新引擎的独立团队。
最后,达拉建议玩家关注2026年及以后即将面世的独立游戏,暗示未来的行业新趋势很可能将继续从中诞生。
你们对此怎么看呢,喜欢玩3A还是独立游戏呢?
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