《九牧之野》s1赛季各武将兵法使用指南(九牧牧业)
《九牧之野》的兵法系统是深度融入战斗机制的能力强化体系,其设计思路是借助“专属适配性”来强化武将的角色定位与战术分工。系统中的各类兵法(比如增伤、治疗、减伤、控制等)并非彼此独立,而是与武将的攻击类型(单体/群体)、技能效果、阵容角色(输出/辅助/坦克)以及战斗阶段(前期爆发/后期续航)产生动态关联。所以,选择兵法实际上是依据武将数据模型与实战场景寻找最优解的过程,目的是通过合理配置来放大核心优势或弥补关键短板,进而在资源有限的情况下让队伍整体战力实现乘数级的提升。

九牧之野s1赛季各武将兵法推荐
问题0:我应该怎么选择兵法?
个人看法:先看账号红度,高红度缺减伤,辅助武将和治疗武将副兵法优先选减伤,低红度缺输出,辅助武将和治疗武将副兵法先选增伤,再选减伤
问题1:为什么主将选择【刚毅】或者【军略】时,在开荒辅修兵法要先点[善藏]或[善断],而打架的时候不推荐了?
个人看法:因为开荒都是打的克制,这两个是最强的对克制单位的减伤和增伤,比其余兵法加起来都多;但是打架你很难去选择交战目标。
问题2:部分兵法,例如[诱敌而击]或[守势]这种只生效一个,我应该选择谁来携带?
个人看法:一般增伤类兵法,由治疗武将携带;减伤类兵法,队伍中多个武将选择刚毅时,固定减伤>限时减伤>主动减伤>突击减伤>普攻减伤;错开携带即可
问题3:突击类武将要不要选连击率的兵法?
个人看法:武力突击看武将红度,进阶有连击率的武将,例如马超太史慈就不用选;谋略突击基本要选。围绕张辽组队的话,可以不选。
问题4:突击武将打架为什么推荐【一鼓作气】
个人看法:突击类武将基本交战时间较短,需要反复拉脱和加入战斗,这个技能收益比较高
问题5:主动技能类的武将,到底是选增伤类还是法爆类?
个人看法:35级前优先增伤,35级后兵法槽位都解锁后,可以考虑法爆

最后问题:
主动类武将做副将时,[谋正守后]驱散更好,还是[五则攻之]攻击类更好?
个人看法:副输出武将先选伤害,辅助选驱散。
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