《杀戮尖塔2》创始人:通过抛硬币决定制作续作(杀戮尖塔wiki)
肉鸽卡牌构筑游戏《杀戮尖塔》自2019年发售后,收获大量玩家喜爱。但其续作《杀戮尖塔2》的诞生过程,却远比想象中更“随机”。
近日外媒PCGamer对《杀戮尖塔2》开发团队进行专访。该作已被PCGamer评为2026年最受期待的PC游戏。创始人Anthony Giovannetti谈到当时《杀戮尖塔》已销量过百万,但他们并没有将续作视为理所当然的选择。最终他们通过抛硬币,来决定是否开发《杀戮尖塔2》。
因为Giovannetti喜欢卡牌游戏,所以他倾向开发续作。而另一位创始人Casey Yano则是动作游戏爱好者,更希望尝试新IP。但最后硬币的结果落在续作这一边,进而使其正式立项。
Anthony Giovannetti表示,尽管他们为《杀戮尖塔2》每个角色最初设计了100-200张卡牌池,但最终每个角色保留了一套大约60张的卡牌库,这是经过一个不断淘汰的过程。游戏已在早期测试阶段增加了大量Boss、敌人和事件,甚至超过初代内容量。他们计划于明年3月在Steam上推出抢先体验版。
他还展示了新可玩角色“亡灵契约师”以及其多样的玩法和机制,这为游戏注入了新鲜的元素。
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