辻本良三:希望《怪物猎人》系列能长久延续下去(辻本良三为什么叫太子)
今日,索尼互动娱乐在日本和亚洲举办了“2025年PlayStation合作伙伴奖日本亚洲”活动,以表彰PlayStation平台上的游戏作品。
其中包括对GRAND大奖得主《怪物猎人:荒野》的采访。该游戏的制作人辻本良三和总监德田雄也回答了各种问题。辻本良三表示希望这个系列能长久地延续下去。
——鉴于获得了这个奖项,作为开发团队,你们最引以为豪的是什么?
德田:由于游戏内容量庞大以及服务器问题,我们在《怪物猎人:荒野》上线初期给玩家们带来了诸多不便,对此我们深表歉意。尽管如此,我们仍然非常高兴能够获得包括“玩家选择奖”在内的各项奖项。
我们衷心感谢所有用户在如此艰难的时期给予的鼓励和支持。我们的团队将这些鼓励转化为动力,正努力进行更新,我们相信这些努力已经取得了成效。
游戏发售至今已经过去九个月了。您对游戏发售以来的反响,包括玩家的反馈,有何感想?
辻本:随着《怪物猎人:荒野》的发布,我们收到了来自玩家的各种反馈。本系列的一大特点就是即使在游戏发布后,我们也会持续进行更新,而这些反馈对我们非常有帮助。我们也在努力开发未来作品的更新内容。
-你是如何平衡吸引新用户和满足现有粉丝的游戏系统这两方面的措施的?
德田:我们会分析新手玩家在游戏过程中遇到的难点数据,包括我们之前的游戏《怪物猎人:世界》。在《怪物猎人:荒野》中,我们营造了一个更有利于新手玩家通关的环境,例如降低了怪物的出现难度。同时,我们也加入了“专注模式”等功能,这些功能不仅对新手有益,对老玩家也很有帮助。
这次,我们努力让新用户和之前未能通关的玩家更容易上手,但我们也认为老用户可能觉得某些方面略有不足。针对这些不足,我们在后续更新中加入了难度更高的内容,希望那些在游戏发布后立即通关但之后没有再玩过的玩家能够再次体验,包括下次更新。
-除了游戏之外,你们还重点关注哪些推广活动?
辻本:除了游戏本身,我们也想强调现实生活中的活动。我们在北美和欧洲举办过限时挑战赛,玩家可以在比赛中击败怪物;在日本,我们计划于2026年2月举办名为“怪物猎人祭典”的活动,届时也将举办限时挑战赛。
在新冠疫情爆发前,我们曾在日本举办过“怪物猎人祭典”,但这次是时隔许久再次举办,我相信在本次活动内的“狩猎之王锦标赛”中,我们会看到一些精彩绝伦的对决。虽然这是为明年的活动做的宣传,但我同样非常期待。如果玩家们能够前来观赛,我将不胜感激。
-您能跟我们谈谈该系列的未来发展方向以及您正在面临的新挑战吗?
辻本:我们并不打算就此止步,而是计划继续开发《怪物猎人》系列一段时间。最重要的是,我们希望尽最大努力让尽可能多的人体验到这款游戏。当然,我们希望继续开发游戏本身,但我们也希望思考游戏之外的各种发展方向,以拓展《怪物猎人》IP的潜力。
与《最终幻想14》的联动内容也成为了热门话题。您对反响和完成率有何看法?
德田:我们设计的更新内容旨在让广大玩家,包括核心玩家,都能享受其中的乐趣。例如,与《最终幻想14》联动的《欧米伽星界》就属于此类,我们将其打造为能够让玩家体验到普通《怪物猎人》怪物无法带来的高难度挑战的内容。
通关率总体上符合预期,但独自尝试的人数比预期要多,而且通关速度之快也让我们感到惊讶。
-您希望用户对未来的新增内容或改进有哪些期待?
德田:我们将在即将到来的版本更新中加入戈格玛吉奥斯作为新怪物。这只怪物非常难对付,奖励机制也很有趣,希望大家能先期待一下。我们还会不定期地推出其他高难度任务,也希望大家多多期待。
我们还将对各种武器类型进行调整。我们计划调整防御武器(包括操虫棍)的操作方式。此外,我们还计划进行一些改进,使游戏对经常游玩的玩家更加便捷,敬请期待。
-非常感谢。
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