《刺客信条影》总监回应争议:挣了钱才能更新!(刺客信条残影)
随着《刺客信条:影》推出大型更新(《进击的巨人》联动和全新剧情任务“难解的谜”),育碧不仅为游戏的微交易系统进行了辩护,还试图向长期粉丝明确游戏发售后的更新计划预期。
“难解的谜”被设计为一段趣味额外剧情,奈绪江与弥助在这段故事中会进一步了解彼此,完成该任务后,两位角色还将各自解锁一项新技能,而这些技能的设计灵感源自对方的能力。不过,这个新任务还会引导玩家开启一段漫长得多的探索之路:数小时后,玩家将能打开一扇神秘的伊述之门,并探索门后的秘密宝库。
据IGN报道,《刺客信条:影》联合游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦(Simon Lemay-Comtois)在接受Access the Animus采访时表示:“别期待这里会有一座完整的伊述神殿,或是一段两小时的精彩冒险。事实并非如此。这只是一个需要你去开启的宝库,里面会有一些有趣的物品和剧情揭秘。”
与此同时,《刺客信条:影》的游戏内商店持续上架各类可选外观道具。尽管《刺客信条》系列推出此类道具已近十年,但仍有部分玩家对“买断制游戏包含外观付费”这一模式提出批评。
对此游戏总监西蒙·勒梅-孔图瓦解释称,《刺客信条:影》的更新支持需要一定规模的持续资金投入。
“尽管微交易饱受争议,但正是依靠它,我们才能开发伊述相关内容、任务更新、跑酷系统优化,所有这些后续内容都离不开它。”
随着《刺客信条:影》推出大型更新(《进击的巨人》联动和全新剧情任务“难解的谜”),育碧不仅为游戏的微交易系统进行了辩护,还试图向长期粉丝明确游戏发售后的更新计划预期。“难解的谜”被设计为一段趣味额外剧情,奈绪江与弥助在这段故事中会进一步了解
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