前员工爆《荒野大镖客:救赎》早期开发画面截图(电影荒野大)
前R星高级环境美术师的Jason Muck近日公开了该工作室的开放世界游戏《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的画面。
在其ArtStation作品集中更新了《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的截图,其中还包含游戏内3D模型的开发流程渲染图。
本作原版于2010年5月18日登陆PlayStation 3和Xbox 360平台,近期已登陆PS4、任天堂Switch和PC平台。作为2004年《红色死亡左轮》的续作,是《荒野大镖客》系列的第二部主线作品。游戏故事背景设定在美国西部时代渐趋落幕的1911年,聚焦被迫追捕三名前帮派成员的主角约翰·马斯顿——政府为胁迫其合作绑架了他的妻儿。
《使命召唤22:黑色行动7》将于11月14日发售,电影改编计划也在推进中。近日大锤工作室创始人Glen Schofield接受外媒VGC采访,他表示自从2017年他离开工作室之后,《使命召唤》的游戏“都不太好”。他没有否认《使命召唤》系列
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