随着EA被收购 《死亡空间》之父想开发4代
尽管2023年的《死亡空间:重制版》是该系列复苏的完美开端,但EA并未充分利用该IP的火爆人气。由于销量未达EA预期,续作《死亡空间2》的重制计划也被取消。
就在去年,《死亡空间》主创Glenn Schofield曾向EA提议制作一款新的《死亡空间》游戏,但遭到拒绝。如今,随着EA有了新的领导层,Glenn Schofield相信第四部作品绝对有机会问世。
在接受IGN采访时,Schofield谈到了《死亡空间》的未来。他说:“ 我有很多想法准备付诸实践,其中之一就是《死亡空间4》。EA刚刚被收购,我觉得这是一个机会。我已经在考虑了。”
去年,Schofield向EA提出了制作《死亡空间4》的方案,甚至提出通过重复使用EA Motive在开发第一部游戏重制版时使用的模型,为项目节省3000万到4000万美元。可惜的是,EA的高层对此毫无兴趣。
“我最近去了EA,他们说‘不,我们不再感兴趣了’,我说,我可以把领导团队找回来。我需要EA Motive(他们在2023年打造了《死亡空间》重制版)的模型,而且我的想法可以帮你们省下三四千万美元。结果他们说,‘不行’。”
就在上个月,EA被PIF、银湖资本和Affinity Partners以500亿美元收购。希望这家发行商的新管理层们能够看到《死亡空间》系列的未来和潜力。
《死亡空间4》被否决的原因之一可能是《木卫四协议》的失败。这款游戏的失败最终导致开发商The Striking Distance被关闭。不过,最近Schofield表示,《木卫四协议》迄今为止销量已达700万份。
斯科菲尔德曾在2008年担任EA Redwood Shores工作室的执行制片人期间参与了《死亡空间》原作的创作。他并没有参与2011年《死亡空间2》和2013年《死亡空间3》的创作,但他在2022年担任Striking Distance Studios的创始人兼首席执行官期间,创作了《死亡空间》的精神续作——《木卫四协议》。显然,他并没有完全放弃《死亡空间》再次崛起的希望,尽管发行商EA似乎已经放弃了这种希望。
Schofield也有兴趣开发一款《异形》游戏
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