《忍者龙剑传4》制作人:纯粹的动作游戏永不过时
《忍者龙剑传4》是Team Ninja经典砍杀系列的最新正统续作,也是该系列时隔13年的首款主线新作。随着游戏即将在10月21日发售,AUTOMATON采访了本作导演平山正和(Team Ninja)与中尾裕治(白金工作室),询问他们对于这款新作的设计理念,以及老玩家与新玩家可以期待些什么。
平山首先表示,他希望玩家能单纯地享受《忍者龙剑传》系列所代表的“纯粹动作”体验。延续系列经典传统的同时,也为现代新受众敞开大门,《忍者龙剑传4》的核心,就是让玩家彻底沉浸在“忍者式动作”之中。平山建议说:“如果你哪怕有一点点想知道成为忍者是什么感觉,那就一定要玩玩看这款游戏。”
另一方面,《忍者龙剑传4》也可能重新点燃老派动作游戏玩家心中的热情。中尾认为,如今依然存在对“纯粹、原始砍杀动作”玩法的需求,而新作正是为此而生:“从过去到现在,仍有许多‘纯动作’游戏系列顽强地延续着生命力。而我个人并不认为‘纯动作游戏’已经过时,尽管如今游戏类型日益多元。我相信仍有许多玩家(包括我自己)渴望这种体验,而《忍者龙剑传4》正能满足他们的期待。”
虽然制作团队在新作中融入了部分现代潮流元素,但中尾强调,开发过程中他们始终坚持不丢失《忍者龙剑传》的传统动作本质:“无论时间如何流逝,那份核心的爽快动作感是我们绝不妥协的部分。我们(白金工作室)在整个开发过程中都与Team Ninja保持密切讨论,而能在不改变系列核心要素的前提下完成新作,对我们来说是一件非常重要的事。”
《忍者龙剑传4》将于10月21日登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。
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