CDPR总监:《赛博朋克》资料片是团队生死转折点(cdpr总部在哪)
在《往日之影》发售两年后,首席任务设计师Pawel Sasko坦言这部资料片对开发团队意义重大,它让开发者们实现了“涅槃重生”。
2023年9月26日,玩家们第一次体验到了《赛博朋克2077》的《往日之影》资料片。伴随着此前发布的2.0版本更新,这部资料片成功弥补了本体首发时的遗憾。如今两年过去,当CD Projekt Red已重回正轨投入《巫师4》与《赛博朋克2》开发时,部分开发者开始回顾这个至关重要的转折点。
游戏官方账号发布了一段简短笼统的周年纪念推文,而首席任务设计师Pawel Sasko决定以更真诚的方式庆祝《往日之影》周年——他直接向玩家社区敞开心扉:
“《往日之影》是一次信念的飞跃,是对不离不弃者的感恩礼,更是对自我极限的突破(考虑到《巫师3》的《石之心》与《血与酒》已将标准定得极高)。我们需要向自己证明太多。我们曾对团队本质产生怀疑,最终在烈火中实现了涅槃重生。谨向始终坚守信念的你们致谢。”
尽管《往日之影》是否超越《巫师3》资料片仍有争议,但毋庸置疑的是:正是这部DLC为V的故事画上句点,奉献了“最佳结局”,更让CD Projekt Red在漫长征程后重获玩家信任。至于这份信任是否完全恢复,至少要等到2027年《巫师4》发售时才能见分晓。
在《往日之影》发售两年后,首席任务设计师Pawel Sasko坦言这部资料片对开发团队意义重大,它让开发者们实现了“涅槃重生”。2023年9月26日,玩家们第一次体验到了《赛博朋克2077》的《往日之影》资料片。伴随着此前发布的2.0版本更
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