DICE承认《战地6》载具平衡问题:宁愿一开始更弱(dice battle)
上月公开的《战地6》测试版本中,坦克、直升机、战斗机,尤其是吉普车等载具,往往甫一启动便遭遇各类反装甲武器的集火:火箭弹、激光制导导弹、固定炮台、地雷与粘性炸药层出不穷,生存空间极为有限。这种明显失衡的状况,已成为玩家关注的焦点。
在游戏正式发售还剩一个月之际,DICE首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)首次回应了载具平衡性问题,承认仍需优化。
这场讨论起源于一段泄露的“烈火风暴行动”实机画面,其中一名工程兵站在地图最高塔顶,同时使用狙击步枪与火箭发射器。对该作争议性“开放武器”设定持批评意见的玩家认为,这正好印证了允许任意兵种使用任意武器将破坏游戏平衡。
一向较少评论泄露内容的大卫·瑟兰此次罕见回应。他先是表示玩家的打法有问题,之后他针对针对“工程兵可携带五发火箭弹和强力反坦克地雷,导致步兵对载具的威胁远大于载具对步兵”的反馈,承认这确实属于平衡性问题,开发团队正在全力改进。
他表示:“这是整体平衡层面的议题,不仅仅出现在特定情境。我们正在积极处理。”与此同时,大卫·瑟兰也指出,在当前阶段,“载具强度偏低”并不是最严重的问题,甚至比“载具过强”更利于调整。
他补充到:“我们宁愿首发时载具偏弱,而不是过分强势。随着玩家熟练度提升,载具的平衡本身也是一个动态过程。”
《战地6》将于10月10日正式发售,你们对此怎么看呢,支持大卫·瑟兰的说法吗?
上月公开的《战地6》测试版本中,坦克、直升机、战斗机,尤其是吉普车等载具,往往甫一启动便遭遇各类反装甲武器的集火:火箭弹、激光制导导弹、固定炮台、地雷与粘性炸药层出不穷,生存空间极为有限。这种明显失衡的状况,已成为玩家关注的焦点。在游戏正式
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