《深海迷航2》开发商发布公开信 呼吁玩家保持耐心(深海迷航2剧情攻略)
在发行商Krafton宣布Unknown Worlds工作室资深领导层(包括联合创始人马克斯·麦奎尔)离职,并任命《死亡空间》制作人、Striking Distance(《木卫四协议》开发商)首席执行官史蒂夫·帕普茨西斯为新工作室负责人后,开发商Unknown Worlds已向《深海迷航》玩家发布公开信,恳请大家保持耐心。
这一消息引发玩家强烈反弹,PC游戏板块一篇热门帖子呼吁抵制即将推出的《深海迷航2》。目前尚不清楚促使Unknown Worlds设计师/导演查理·克利夫兰、首席执行官泰德·吉尔和联合创始人麦奎尔离职的具体原因。
在Krafton原公告的官方表述中,提及了“开发推进力”以及发行商的“里程碑”和“开发指标”。抵制帖作者PeterRockLife将此视为核心争议点,认为这是Krafton在惩罚坚持慢工出细活的开发团队。
若实际情况是团队陷入开发停滞,工作室与发行商也未能给出有说服力的解释。但抛开具体猜测,论坛和《深海迷航2》Steam讨论区的舆论明显偏向离职开发者,而Unknown Worlds的公开信似乎难以赢回人心——信中缺乏实质性信息,仅提到抢先体验时间线“即将更新”,但按当前进度,2025年的抢先体验计划恐难兑现。信中未提及克利夫兰、吉尔或麦奎尔的名字,也未解释他们离职的原因。
信中明确否认游戏会采用实时服务模式或调整商业化策略。尽管目前《深海迷航2》尚未出现此类具体担忧,但这类运营模式显然是玩家普遍抵触的雷区,而主打移动游戏的Krafton显然希望提前规避争议。
在我看来,信中最具说服力的部分是关于未离职开发团队的表述:
“团队已在《深海迷航2》中完成的工作,让我们明白需要请求大家保持耐心,并在新领导上任时支持我们。
我们的日程安排及更多信息(包括抢先体验时间线)即将公布!”
无论如何,Unknown Worlds和Krafton要赢回玩家信任仍面临艰巨挑战。至于领导层变动的内幕,恐怕需要时间才能披露更多细节。
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