《幻想生活i》曾推翻重做 仅用两月重塑成功(幻想生活官网)
经过多次延期后,Level-5终于在5月21日推出了休闲角色扮演RPG《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》。游戏发售仅三周全球销量就突破100万份,在Steam和Metacritic上获得好评如潮。但Level-5社长兼《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》制作人日野晃博表示,游戏获得积极反响的关键在于开发团队一年前开始实施的重要改动。
在接受媒体访谈时,日野晃博透露开发过程中曾一度感觉游戏体验非常"窒息",让人想立刻放下手柄。他将最初的设计思路描述为"以牺牲舒适度为代价来延长游戏时间",特别是在限制玩家移动方面。最终团队认为"几乎重制整个游戏"才是唯一解决方案。
日野晃博特别指出了地图和移动系统的问题。直到一年前,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》还没有开放世界地图,只有小型地图,且不允许玩家跑酷穿越地形或攀爬悬崖等。日野晃博评价道:"感觉狭窄受限,就像被困在游戏空间里"。开发团队通过实施开放世界地图布局,并彻底移除所有带来压力感的元素来解决这些问题,后者尤其针对移动系统。例如游戏中变更职业后可以立即传送到最近工作台的功能。令人惊叹的是,团队仅用两个月就完成了开放世界地图的制作,他们开发了一个能将2D美术转化为3D地形的系统。
日野晃博解释道:"在最终版本中,你可以砍树、爬到高处、在树上砍伐、再爬下来、四处奔跑——这些简单操作都让人感到舒适愉悦"。他认为《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》在当今游戏环境中取得成功的重要原因就在于这种舒适体验。
值得一提的是,日野晃博此前曾表示,《幻想生活i转圈圈的龙和偷取时间的少女》的延期和开发中期大改也与稻船敬二离开Level-5有关。稻船敬二原本担任本作制作人,但他在2024年年中离职后,日野晃博不得不接手项目,在公司内部测试反馈不佳的情况下将其引向新方向。
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