比官方更懂玩家痛点?民间团队重塑《上古卷轴4》(比官方更懂玩家痛点的软件)
在贝塞斯达游戏工作室发布万众期待的《上古卷轴4:湮灭重制版》后,民间重制项目《Skyblivion》与《Skywind》的开发团队正全力推进他们的作品。
近日,《上古卷轴革新计划》负责人Rebelzize在接受媒体采访时解释,《Skyblivion》将修正原版乃至重制版中某些遗留问题。Rebelzize表示:"如今玩家重温《上古卷轴4》时难免会感到沮丧,有些过时的游戏设计已不符合现代标准。"
Rebelzize指出,部分设计缺陷在官方重制版中依然存在——而这正是粉丝项目的优势所在:"贝塞斯达并未彻底重做游戏,这恰是我们与重制版的关键差异点"。因此即便官方重制版刚刚面世,《Skyblivion》仍有其独特价值。
Rebelzize举例说明:"我们几乎重构了游戏的每个环节,《上古卷轴5:天际》副本会在Boss房设置返回路径,而原版《上古卷轴4》"往往在迷宫尽头既无Boss也无战利品。在贝塞斯达游戏中,完成毫无回报的探索后,你还得原路折返——但《Skyblivion》彻底改变了这种设计。开发团队特别注重让地牢探险充满乐趣,如果某个洞穴仅用于支线调剂,其尽头绝不能只是栖息着巨型黑熊的巢穴"。
Rebelzize强调,野外探索也获得全面升级。原版《上古卷轴4》虽以茂密森林著称,但"从A城到B城的旅途中往往缺乏互动内容"。团队新增的丰富细节"正体现了彻底重制的优势",这将是"项目在玩家社区保持持久影响力的关键"。
这位负责人此前就表示"两个项目可以共存",玩家才是最大赢家。官方重制版的发布"不会改变我们的开发计划",团队仍将按既定路线推出bug修复与DLC内容。显然,这些民间开发者对与贝塞斯达"撞车"毫不担忧。
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