3A大作《归唐》隐藏细节剖析 丝绸之路与线性关卡设计!(归唐小说)
网易旗下的临安24工作室,在今天正式对外公开了其筹备已久的单机动作冒险新作《归唐》的首支预告片。IGN中国对这段信息量不小的预告片进行了反复观看,试图从细节线索中梳理出可能关乎游戏玩法、角色定位或世界观设定的要点,让我们一起来看看吧!
细节视频:
背景设定:河西光复运动与丝绸之路
IGN推测游戏以安史之乱后的河西光复运动为背景。公元848年,沙洲(敦煌)汉人领袖张议潮率军民起义,反抗吐蕃统治。玩家将扮演主角追寻捷报队队员阿宁(张议潮派往长安求援的信使),穿越吐蕃控制区,重走丝绸之路。
游戏呈现罕见于其他作品的西域风貌:莫高窟、沙漠、丝路驼队、异域集市及长安城,构建独特的历史地理体验。
玩法系统:不同战斗风格
双战斗风格:依托地形的潜行作战 vs 戈壁正面对决,强调战术切换
武器系统:弓箭及中原/西域特色装备拓展战斗维度
关卡设计:高强度电影化演出与精妙场景布局,暗示采用线性关卡结构(非开放世界)
角色与解谜:伙伴系统
伙伴系统:同伴可能提供战斗协同与解谜辅助(类似《最后生还者》机制)
环境解谜:光影机关操作(如推动石像)、石窟洞穴谜题为核心要素
交互设计:慢动作衔接实时操作疑似QTE系统
历史考据细节:唐三彩和《归义军出行图》
钱币道具:开元通宝铜钱(唐代货币)
器物风格:彩绘碎罐融合唐代唐三彩与萨珊王朝特征
人物造型:张议潮甲胄形象参考敦煌《归义军出行图》
场景还原:唐风城镇中胡汉混居的服饰与建筑考据
IGN中国强调,由于目前披露的素材有限,以上所有内容均为猜测分析,请期待后续官方的信息公告!
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