《光与影:33号远征队》开发者谈游戏开发过程
近日,Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillame Broche在接受媒体采访时透露,当他发现能让"敌人攻击手感提升十倍"的调整方案时,随之而来的是上千个技能动作需要逐一手动修改的残酷现实。他苦笑着描述这种开发者特有的甜蜜折磨:"你只能深吸一口气说好吧,那就开干吧。"
艺术总监Nicholas Maxson-Francome也有类似遭遇:在完成2D世界地图初稿后,UI设计师突然发现坐标系统存在致命错误。他回忆道:"这相当于整个地图推倒重来"。这些插曲揭示了这款野心之作背后不为人知的攻坚日常——某个让游戏体验"飞跃式进化"的灵感,往往需要团队付出数周甚至数月的返工代价。
但正是这些深夜键盘前的鏖战,铸就了令玩家难忘的体验细节。Broche表示:"每个技能要调整3-4分钟,一千多个就是......"在他的未尽之语里,透露着开发者对品质的执着。当玩家最终沉浸在这个精心打磨的世界时,那些崩溃与重建的瞬间都将化为值得的注脚。
《光与影:33号远征队》销量现已突破330万套,此前制作人在接受采访时表示工作室会开发新作,并且已经开始构思创意。
近日,Sandfall Interactive的CEO兼创意总监Guillame Broche在接受媒体采访时透露,当他发现能让"敌人攻击手感提升十倍"的调整方案时,随之而来的是上千个技能动作需要逐一手动修改的残酷现实。他苦笑着描述这种开
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