《巫师4》游戏总监回应画质担忧:放轻松!(巫师4 知乎)
2025年6月3日,CDPR公开了《巫师4》的全新技术演示视频,展示了基于虚幻引擎5.6打造的游戏画面。然而,由于该视频并非《巫师4》实机演示,一些玩家开始为游戏最终发售时的画质感到担忧,认为可能会存在降级的情况。
对于玩家的担忧,《巫师4》的游戏总监Sebastian Kalemba做出了简洁而有力的回应:“放轻松!”这一表态或许意味着开发者并不担心《巫师4》的画质缩水。当然,一切应以游戏最终发售后的情况为准,还望各位玩家理性看待。
《巫师4》作为备受期待的游戏大作,其画质和游戏体验一直是玩家关注的焦点。CDPR作为一家知名的游戏开发商,一直以来都以高品质的游戏作品赢得了玩家的信任和支持。我们相信,在《巫师4》的开发过程中,CDPR会全力以赴,为玩家带来更加精彩的游戏体验。
总之,对于《巫师4》的画质问题,我们不妨保持乐观的态度,期待游戏正式发售时的表现。同时,我们也希望CDPR能够在游戏开发过程中,不断优化和提升游戏品质,为玩家带来更加出色的游戏体验。
在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的联席首席执行官Adam Badowski现身,讨论了《巫师》系列的未来发展,并分享了工作室保持创新的理念。Badowski表示:"在开发《巫师3:狂猎》之初,我们就决定融合‘水与火’这两种对立的
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