首页 游戏资讯 游戏新闻 《光与影:33号远征队》制作人强调:游戏质量重于数量

《光与影:33号远征队》制作人强调:游戏质量重于数量

时间:2025-05-28 00:00:00 来源:网络 浏览:

近日,《光与影:33号远征队》发行商Kepler的投资总监Matthew Handrahan在接受外媒采访时,谈到了游戏时长的问题。他表示,《光与影》的一大优点在于它真正尊重玩家的时间,并没有刻意堆积出500小时的无意义流程。这种恰当的体量把控使得游戏充满吸引力,完全感受不到那些单纯为了把游戏撑得越来越大的冗余注水内容。

Matthew Handrahan还提到,简洁本该是游戏更重要的美德。更短的体验反而可能会让游戏变得更出色。这种观点与当下电影界的讨论话题相似。现在每部电影似乎都要两个半小时,大多数人恐怕都在想“能拍短点吗?我们人生还有其他事要做”。

开发商Sandfall的制作人François Meurisse也补充道,他们始终秉持“质量重于数量”的理念。从立项起,他们就想要打造一段紧凑而精悍的体验。最初预估的主线时长是20小时左右,实际成品接近30小时,仔细探索可能需要40小时。他认为,市面上有太多他想体验的佳作,对他来说重要的是游戏带来的兴奋感和乐趣,而非时长。

François Meurisse还质疑了游戏时长与定价的关联性。他表示,玩家从游戏中获得的价值并不与时长成正比。比如他此生最爱的游戏《Inside》流程仅两小时,但却是完成度最高、最具冲击力的作品之一,对某些人而言甚至足以改变人生。

这一观点引发了游戏行业的深思。在当下游戏市场,许多游戏为了追求时长而忽略了游戏本身的品质和体验。然而,《光与影:33号远征队》制作人的这一番话提醒了我们,游戏的质量和体验才是最重要的。只有真正尊重玩家的时间,用心打造游戏,才能赢得玩家的喜爱和尊重。

标题:《光与影:33号远征队》制作人强调:游戏质量重于数量
链接:http://yxba.net/youxizixun/287096.html
登载此文出于传递信息之目的,不代表赞同其观点或证实其描述,如涉及版权等问题,请联系删除!
资讯推荐
更多
CDPR坚持原本任务设计 称"不为猎奇做沉重内容"

《赛博朋克2077》的支线任务“罪与罚”因其极具冲击力的叙事引发了玩家群体的广泛讨论。近日,在《巫师3》十周年纪念采访中,CDPR高级任务设计师Philipp Weber回应称,这种大胆表达正是团队对艺术本质的探索。Weber向媒体阐述了

2025-05-28
《Physint》概念成型 小岛秀夫圆梦《合金装备》粉

尽管小岛工作室正为6月26日发行的《死亡搁浅2》进行最终润色,但小岛秀夫已经开始谈论工作室的下一项目《Physint》。近日,在接受媒体采访时,小岛秀夫透露这个项目的构思源于他在新冠疫情期间患病期间的感悟。小岛秀夫解释道,之所以决定在《死亡

2025-05-28
《光与影》销量破330万份 感谢玩家支持(光与影书籍)

近日开发商Sandfall Interactive宣布,《光与影:33号远征队》发售33天后,全球销量已突破330万份。官方表示:“33天前,《光与影:33号远征队》正式发售。自那时起至今日,游戏销量已突破330万份。我们做到了,真难以置信

2025-05-28
《光与影:33号远征队》制作人强调:游戏质量重于数量

近日,《光与影:33号远征队》发行商Kepler的投资总监Matthew Handrahan在接受外媒采访时,谈到了游戏时长的问题。他表示,《光与影》的一大优点

2025-05-28
《收获日3》更新上线 新地图新武器等登场(收获日会出3吗)

Starbreeze Studios工作室开发的合作掠夺游戏《收获日3》最新更新2.1.2上线,带来大量新内容,包括新地图新武器等等登场。《收获日3》是一款爽快刺激的合作掠夺战斗游戏,自本系列发布以来,PAYDAY玩家一直沉醉在精心计划然后

2025-05-28
《蓝色协议》重生作仍锁日本区 玩家忧虑再起(蓝色协议wiki)

尽管《蓝色协议:星痕共鸣》刚刚宣布全球发行计划,但其Steam与Epic商店页面仍对日本地区锁区。从开服20万同时在线的辉煌到被判定商业失败提前停运,万代南梦宫的动漫风MMORPG《蓝色协议》在不到两年间经历了大起大落。为延续IP价值,中国

2025-05-28