《匹诺曹的谎言》难度选项的加入引来玩家群体的争议(匹诺曹的谎言罗莎贝尔街入口对话)
今年夏天,备受好评的匹诺曹主题类魂游戏《匹诺曹的谎言》将推出首个大型DLC“序曲”。该DLC包含25-30小时的全新剧情内容、新Boss、新区域、Boss连战模式,以及引发争议的难度设置。
这一“加入简单难度选项”的决定,与游戏总监在2023年的表态直接矛盾——当时他曾毫不犹豫地表示:“我们认为类魂游戏不该有难度选项。” 这一转变,加上魂系列玩家“自虐式”的游戏偏好,使得新功能的公布引发不小争议。
从历史来看,硬核魂系玩家一直反对任何降低游戏难度的改动。这种态度从类魂诞生之初延续至今——甚至在《艾尔登法环》中,仍有部分玩家强烈反对使用召唤机制。如今《匹诺曹的谎言》确认加入难度选项,魂系纯粹主义者自然群起反对,对这一决策表示不满。
“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。”
《匹诺曹的谎言》最初备受赞誉的一点正是其平衡性——在难度与可接近性之间取得了精妙平衡。许多玩家认为,游戏的挑战并非来自敌人夸张的血量、imba的攻击或难以应对的动作模式,而是源于关卡设计本身,以及玩家理解环境和敌人攻击提示的必要性。社区中有一种观点认为,“简单模式”的加入会破坏这一核心设计,甚至“背离游戏的初衷”。
有玩家指出:“许多游戏的简单/普通模式往往恰到好处,但困难模式却只是‘普通模式+3倍血量’,这会让原本优秀的游戏变得枯燥且节奏拖沓。”
也有人表示:“我热爱魂类游戏,正因它们从一开始就做到了完美平衡。玩家无需纠结选择何种难度,游戏本身就是它应有的样子。”
尽管部分玩家以“破坏平衡性”为由表达不满,也有人持有不同观点。
有玩家表示:“我讨厌难度选项。我希望开发者呈现他们设想的完整体验——如果你想让游戏轻松休闲,我接受;如果你想让它充满挑战,那就放马过来,展现你的创意。”还有人感叹,降低难度会让玩家在击败关键Boss后,失去那种“热血沸腾的成就感时刻”。
无论如何,正如老话所说:你只需要专注于自己的手柄操作。其他人选择简单难度并不会影响你的游戏体验,不如乐见更多人能享受这款2023年最优秀的游戏之一。
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