《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争(《影之刃零》制作人被聘为教授)
在《黑神话:悟空》的爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。针对这一现象,《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,该趋势的本质并非开发者间的零和竞争,而是整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。
梁其伟指出,单机游戏领域存在独特的"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,就会自然转向其他作品。这从根本上消解了开发者间的恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,这款现象级作品的热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的品类带动效应。
同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。
因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。
在《黑神话:悟空》的爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。针对这一现象,《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,该趋势的本质并非开发者间的零和竞争,而是整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。梁其伟指出,单机游戏领域存
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