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VR分级制度迫在眉睫 有可能给用户带来身心的伤害

时间:2024-10-10 00:00:00 来源:网络 浏览:

分级制度一直是中国玩家心中永远的痛,甚至有人把中国游戏电影等产业的分级制度比喻成一匹脱缰的野马,打出生起就未经驯化、也没有管得住它的固定驭手,狂放不羁的在闹市里撒欢,屡屡闯祸,社会评价极差。

VR分级制度迫在眉睫 有可能给用户带来身心的伤害

VR恐怖游戏

首先小编现为各位科普一下分级制度是在分什么:分级制度是针对文艺作品(主要是电影、电视剧、动漫、游戏等)内容区分的一种标准,一般分为电影(电视剧)分级制度和游戏分级制度。以游戏分级制度为例,一般按年龄段划分,比如美国“娱乐软件分级委员会”(ESRB)是由美国娱乐软件协会(ESA)建立的非营利性第三方独立机构。

该分级机构针对游戏提出了“无限制”和“有限制”两大分类,并按年龄段和内容对两大类进行了细分,并且详细的定义游戏内容的标准——例如有没有涉及酒精(美国对未成年人禁酒)、有没涉及暴力、有没有不良语言、毒品、血腥等。其中,针对不同分级内容,也有更进一步的定义,比如血腥内容有没有涉及残破肢体和逼真血液,含“性”内容强烈与否等等。

VR分级制度迫在眉睫 有可能给用户带来身心的伤害

分级制度

而今日的VR技术,会让玩家体验到比以往更逼真、更沉浸式的游戏、电影体验,但也正因如此,暴力游戏、恐怖游戏和色轻游戏等在VR技术的烘托下也变得更加刺激,分级制度也就变得更加迫在眉睫。时至今日,岂止国内,放眼全世界也还未有一个比较完整的VR游戏分级制度。

此前索尼的老总吉田修平在接受采访时就曾探讨过此类问题“VR就是一种这么有力量的介质,因此未来游戏行业可能会对它提出不同的等级划分,因此我们与玩家交流,应该把什么样的内容放进游戏里。虽然现在是早期,但仍很重要,因为我们不想为开发者的创造力带上镣铐。VR对未来是个挑战,他的逼真性太强了,一些内容可能会对玩家造成精神创伤。”

VR使用者很大一部分还只是未成年或心智还未成熟的用户,在普通游戏、电影中玩家只是作为一个第三者参与其中,但VR技术则不然,虚拟现实技术和设备为玩家提供了更多的浸入式体验,在这种环境中,玩家将会完全处在游戏或电影之中,而这本身就具有很大的潜在危险性。比如很多恐怖游戏场景和恐怖电影都会给人带来真实的恐怖体验,而这会加倍对人的精神和情感冲击。

况且,还有色情产业这样一道永远无法迈过去的坎儿,目前使用VR眼镜进行色情观看甚至传播的情况已经开始变得普遍起来,而这一切都极有可能对部分VR用户带来身心上的伤害。

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