游戏科学谈《黑神话:悟空》动作设计
最近游戏科学开发团队接受日媒Fami通采访,谈及《黑神话:悟空》的开发经历,以及部分设计理念。一起来看看吧!
Fami通记者首先询问游戏科学是如何决定开发《黑神话》项目的?游戏科学发言人表示,他们曾于2008年为腾讯开发了MMORPG《斗战神》,但由于种种限制,没能实现自己的愿景。之后他们离开了腾讯,于2014年成立了游戏科学。并在2018年之前制作了两款游戏,之后他们想利用之前经验再制作一款以《西游记》为主题的游戏,于是就有了《黑神话》。
在中国,《西游记》是家喻户晓的神话故事,每个人都很熟悉它。《黑神话:悟空》开发团队对《西游记》进行了深入研究,相信能在游戏中反映出神话背景和氛围。
之后Fami通记者询问游戏科学,他们在开发动作部分时,有哪些想法?发言人表示,他们想要再现的是与神和怪物等强大敌人的战斗,所以在动作方面下了很多功夫,比如敌人的攻击和动作,让玩家在操作时就能享受到游戏乐趣。 不同BOSS的攻击和动作都有很大不同,因此需要根据敌人不同特点来改变自己的策略,这样才能时刻以全新心态去战斗。玩家面对的神和怪物并不是单纯的敌人,而是被赋予了个性,使其富有特色。
记者对《黑神话:悟空》游戏中创造了如此多不同的物体(比如建筑物和树木)感到惊讶。发言人称开发团队在再现《西游记》世界时,希望打造出逼真画面,这样玩家在游玩游戏时,还能在屏幕上看到那些真实的植物、树木和水,并真切地感受到它们。
记者又询问游戏科学,他们是如何制作出这么逼真的游戏画面。发言人称开发团队扫描了真实的寺庙、佛像、森林、岩石等,然后逐一制作出物体、建筑和景观的图形。为了让它们看起来更逼真,还采用了虚幻5引擎和光线追踪等先进技术。这么真实的效果在ARPG游戏中并不多见,玩家将能在游戏中体验到它的魅力。
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