首页 游戏资讯 游戏新闻 樱井政博谈游戏难度设计:应该把握微妙平衡(樱井政博的游戏)

樱井政博谈游戏难度设计:应该把握微妙平衡(樱井政博的游戏)

时间:2024-05-06 00:00:00 来源:网络 浏览:

  过去很长一段时间里,电子游戏并不是为了让人感到困难,而是为了带来乐趣。在街机时代,游戏确实有一定难度,但主要目的是为了多赚玩家的投币。后来随着家用主机和掌机的普及,游戏难度虽然有所变化,但很少会让人觉得难以克服。时至今日,高难度游戏几乎成为了一种单独的类型,并且根据设计方式,它们也能获得玩家的喜爱。而著名游戏制作人樱井政博就在其最近的视频中,对这一游戏类型发表了有趣的见解。

  如果你经常观看樱井政博的视频,你就会知道他非常喜欢游戏中的“推拉”机制。在他看来,对于大多数游戏来说,一定的难度是必要的,因为如果太简单,玩家很快就会通关并失去兴趣,也不会像更具挑战性的游戏那样投入其中。

樱井政博谈游戏难度设计:应该把握微妙平衡

  然而,在他的新视频中,他强调了游戏开发者在设计高难度游戏时需要把握的“微妙平衡”,即既要让游戏具有挑战性,又不能因为玩家无法克服眼前的障碍而惩罚他们。

  想象一下,你是否曾经玩过一款让你愤怒到放弃的游戏?这就是樱井政博所提到的问题。他指出,一些游戏中存在可以跳过关卡或BOSS战的“选项”,这些选项可能针对那些觉得难度过高的玩家。另外,在小岛秀夫制作的某款游戏中,玩家可以戴上小鸡帽降低难度。

  樱井政博并不赞成这种做法,因为他认为这会羞辱那些“没有达到开发者期望的技巧水平”的玩家,这很不公平。他认为,无论是跳过关卡还是降低难度,玩家都应该有权绕过高难度的挑战,而不必因此受到惩罚。

  除了FromSoftware的游戏之外,像《女神异闻录5:皇家版》中春的父亲那场臭名昭著的BOSS战,以及《歧路旅人2》中最终BOSS战将你的主要队伍替换成其他四个角色(可能都是未经充分培养的角色),都属于这种不合理的难度设计。

  樱井政博承认,有时“难度就是游戏的核心”,这在一定程度上是可以接受的。但大多数游戏开发者都应该想办法让所有玩家都能通关,而不仅仅是那些“精通游戏”的人。

标题:樱井政博谈游戏难度设计:应该把握微妙平衡(樱井政博的游戏)
链接:http://yxba.net/youxizixun/280377.html
登载此文出于传递信息之目的,不代表赞同其观点或证实其描述,如涉及版权等问题,请联系删除!
资讯推荐
更多
Rebel Wolves创始人:要吸取以前在CDPR时的教训

Rebel Wolves的开发人员从他们在CD Projekt Red的工作经历中汲取了大量经验,其中最重要的一点就是保持团队规模小巧。在接受彭博社采访时,创始人Konrad Tomaszkiewicz解释说,工作室不会像开发《巫师》和《

2024-05-06
樱井政博谈游戏难度设计:应该把握微妙平衡(樱井政博的游戏)

过去很长一段时间里,电子游戏并不是为了让人感到困难,而是为了带来乐趣。在街机时代,游戏确实有一定难度,但主要目的是为了多赚玩家的投币。后来随着家用主机和掌机的普及,游戏难度虽然有所变化,但很少会让人觉得难以克服。时至今日,高难度游戏几乎成为

2024-05-06
动漫风3D平台跳跃游戏RKGK将于5月23日登陆Steam(3d风格动画)

今天,总部位于墨西哥的工作室Wabisabi Games和Gearbox宣布,RKGK将于2024年5月22日登陆Steam。同时,游戏的首个预告片也同步发布。这款有着浓浓动漫街头风格,洋溢着青春活力的单人3D平台动作游戏,相信一定会吸引

2024-05-03
KRAFTON正式公开新游戏项目《inZOI》的开发工作计划(已绑定其他KRAFTON ID)

KRAFTON首席执行官CH Kim于4月30日正式公开了生活模拟游戏《inZOI》的开发工作计划。发布这份工作计划的目的是为了满足粉丝们对《inZOI》发布的期待和好奇,围绕该游戏建立共识,并提供持续的沟通渠道。在公开的介绍视频中,《in

2024-05-02
2024 ChinaJoy封面大赛第四周周优秀票选结果公布

2024 ChinaJoy Cosplay封面大赛第四周周优秀获奖选手正式揭晓!

2024-05-01
2024 ChinaJoy封面大赛第四周评委推荐选手揭晓

本届封面大赛开赛以来,得到了广大Cosplay爱好者的积极响应,每天都有数量众多的精品佳作投稿到大赛官网!截止到5月6日前,各位Coser、同袍还可以继续投稿,冲击复赛哦!来不及解释更多了!快来参赛吧!

2024-05-01