《FF7重生》制作人希望游戏能达到《巫师3》相同高度(《FF7重生》将有新的动态难度)
2024年有许多游戏大作将要发售,《最终幻想7:重生》就是其中之一,而该作制作人希望游戏能达到《巫师3》相同高度。
近日《最终幻想7:重生》联合制作人鸟山求(Motomu Toriyama)接受外媒GameInformer采访,被问及除《最终幻想》系列之外,还喜欢哪些RPG游戏时。鸟山求毫不犹豫地说《巫师3:狂猎》是他最喜欢的作品。
鸟山求解释说:“我们对像《巫师3:狂猎》这类的开放世界RPG游戏进行了深入研究,然后《巫师3》被当做是一个基准。《最终幻想7:重生》的目标是能达到《巫师3》相同高度,并提供令玩家们满意的内容。”
《巫师3》自八年前问世以来,已经影响了无数开放世界RPG大作,而《重生》转向更广阔的世界时,SE希望其拥有更多充实有意义的支线任务也就不足为奇了。
《最终幻想7:重生》将于2024年2月29日发售,登陆PS5平台。
2024年有许多游戏大作将要发售,《最终幻想7:重生》就是其中之一,而该作制作人希望游戏能达到《巫师3》相同高度。近日《最终幻想7:重生》联合制作人鸟山求(Motomu Toriyama)接受外媒GameInformer采访,被问及除《最
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