CDPR负责人:《赛博朋克2077》首发糟糕是我的错
《赛博朋克2077》的领导人兼CDPR创意负责人Adam Badowski在游戏的评价上升之后,对粉丝们承诺:“质量对我们来说,永远是最重要的”,他将会作为整个工作室的联席首席执行官来引导游戏的未来。
随着Adam Kiciński转任公司的战略职位,Badowski将与Michaɫ Nowakowski一同担任联席首席执行官。Badowski表示:“我想向你们保证,尽管发生了变化,但CD PR公司声誉背后的基础和主要原则将得到保持。”
“我们将公平对待企业和玩家。我们将创造出非常有深度、成熟、身临其境的体验。质量对我们来说永远是最重要的。我们的商业决策或艺术决策都将基于这些原则。我希望我们能给大家带来丰富的娱乐体验。这就是我的目标,也是我们的目标。”
最近的一部纪录片中,记录了《赛博朋克2077》开发和灾难性的发售过程,Badowski在谈到项目挫折时进行了反思,并为游戏首发糟糕承担了责任。他的发言似乎呼应了《赛博朋克2077》开发过程中的惨痛教训。
Badowski表示,“这是我的错。《赛博朋克2077》非常庞大复杂。在导航指引方面也很复杂,有许多任务。我曾认为世界构建和导航对我来说才是最重要的。我一直专注于此,却忽视了卓越技术的重要性。从长远来看,我意识到我们应该花更多时间打磨游戏的技术,给团队更多的时间,因为团队是伟大的。”
为了挽救《赛博朋克2077》,CDPR在所有免费后续更新和补丁上花费了近4100万美元,开发资料片《往日之影》花费了8500万美元,让《赛博朋克2077》总成本升至4.5亿美元。
《赛博朋克2077》在CDPR最近的投资者问答中透露了游戏的完全版消息:CDPR商务总监MichalNowakowski被问到游戏是否会有年度版时表示有可能,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。Nowakowski继续说:“我们在处理《巫
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