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ChinaJoy圆满落幕,KUYO游戏带着期盼继续前行(chinajoy参展名单)

时间:2023-08-12 00:00:00 来源:网络 浏览:

  一年一度的 ChinaJoy品牌价值持续攀升,依然被Z世代的年轻人热爱和追捧。

  作为全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一ChinaJoy,迎来了瞩目的二十周年。据官方报道,本次参展的中外企业达到500多家,来自22个国家和地区,展会四天合计入场观众高达33.8万人次。

  ChinaJoy 作为全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会之一,其品牌影响力触达数亿级人群,受众当中 18-29 岁的年轻人群占比 72%。这些走进舞台中央的Z世代,呈现圈层化、细分化的人群特征,ChinaJoy恰恰为品牌提供了接触年轻用户、迈向年轻化转型的重要窗口。

  Z世代的年轻人群逐渐成为市场的消费主力群体,获得这批年轻流量也已成为众多厂商的下一个目标。Z世代对于手游的需求也恰恰与Kuyo的产品理念完美契合。Kuyo游戏是拥有众多热门海外二次元手游的平台,而二次元的手游用户大多为18-29 岁的年轻人,我们一直致力于获取这些年轻游戏玩家的游戏需求,为他们提供一站式无障碍畅游海外游戏的专业服务。Kuyo依托线下参展的契机,广泛触达更多的年轻游戏用户,为用户呈现出创新、专业的良好品牌形象。

  此次借着Kuyo游戏盒子参展第二十届ChinaJoy的机会,我们有幸邀请到Kuyo项目负责人Macho,围绕Kuyo游戏盒子的发展以及今后产品的发展规划展开了一次简单的对话。

  二次元年轻用户的痛点

  提问:请问是什么启发您创立了Kuyo游戏盒子?

  Macho:近年来手游市场呈现出爆发式增长,如何找到好游戏、如何玩到好游戏已经成为玩家们的一大难题。而纵观现有的游戏盒子,大多功能单一、游戏资源分散、功能不齐全,并且众多海外优秀手游也存在着外语限制、网络延迟高等诸多问题,影响玩家们的游戏体验。

  因此,我希望通过技术创新,把虚拟空间与游戏内容相结合,打造一个轻松玩游戏、便利玩游戏、一键找到好游戏的综合性游戏平台,为玩家们带来更加快捷、更深度的游戏体验。

  提问:你们为年轻的游戏用户解决了哪些问题痛点?

  Macho:Kuyo游戏盒子是一款集游戏加速、游戏管理、游戏攻略和社交功能于一体的游戏服务平台应用。我们通过自研的虚拟空间Raybox,融入游戏翻译、增强游戏画面、游戏辅助工具,为玩家提供一站式无障碍畅游海外游戏的专业服务,让玩家享受到更快的速度和更稳定的海外游戏体验。

  抢占二次元年轻流量高地

  Kuyo选择入驻ChinaJoy的契合点正是年轻化。年轻化是品牌侧重的增长点,只有产品不断迭代趋向年轻化,才能保持旺盛的生命力。Z世代乐于接受新鲜事物,有强劲的消费能力,而且ChinaJoy是年轻人兴趣价值的延伸,也为商业品牌提供了营销沟通的天然场域。

  Kuyo游戏为各位玩家准备的精美周边

  提问:游戏产业竞争激烈,KUYO是如何抢占用户高地的?

  Macho:在游戏产业竞争激烈的环境下,我们意识到保持竞争优势和创新力是至关重要的。

  我们注重技术的创新,围绕自研虚拟空间Raybox,吸纳和培养人才,积极探索虚拟空间应用的更多可能性。因为只有提供更好的服务,才能吸引更多的玩家用户去使用。

  其次,我们积极与国内外优秀游戏开发商合作,引进更多优秀的游戏资源进入Kuyo游戏盒子。这不仅丰富了游戏盒子的内容,还帮助我们进一步扩大用户群体,抢占更多的目标用户。

  提问:如何维系玩家关系,Kuyo游戏盒子在未来有哪些发展规划吗?

  Macho:我们的目标是让Kuyo游戏盒子成为玩家心中口碑最好的游戏平台。未来,我们将通过丰富游戏库,引入更多优质的游戏,加强与行业游戏开发者的合作,共同推动游戏行业的发展。此外,我们还计划拓展更多的用户使用场景,包括主机端、游戏硬件、TV电视以及VR等多平台领域,希望能为玩家们提供更全面的游戏服务。

  营造二次元游戏体验中心,全景式覆盖兴趣热点

  Kuyo游戏和ChinaJoy的合作契合度不言而喻。在活动现场,Kuyo以创新思路打破走马观花的展会同质化困局,通过花式交互内容有效与受众进行深度连接,快速聚焦受众的注意力,同时焕活品牌形象种草更多新粉丝,广受年轻用户好评。

  排队领取Kuyo周边的玩家们

  在ChinaJoy现场,Kuyo游戏设置手游试玩区,众多外服手游在现场即开即玩,操作简单,连接稳定的游戏环境以及选择多样的二次元游戏让众多新玩家爱不释手,在试玩区热火朝天的氛围中派发周边福利,吸引大量玩家围观聚集,趣味化的交互活动引发分享。

  最受欢迎的手游试玩区

  从品牌营销角度来看,单一讲述品牌故事的宣传方式已经让消费者审美疲劳,Kuyo的创新玩法是通过直观地试用和体验来打动用户,以二次元文化驱动年轻人与品牌的产品或服务建立情感纽带,这让玩家参与度异常高涨,众多Coser在Kuyo摊位前打卡互动。

  Coser们在Kuyo摊位前排队打卡

  在四天的展会中,Kuyo相关的话题在各大垂直社交媒体包括B站、小红书、微博中不断升温,仅是微博话题的阅读量就高达20多万,可见ChinaJoy现场已成为Kuyo游戏的大型“圈粉”现场。在以用户为中心的全景营销氛围中,真正走进Z世代用户的世界,形成内容价值与商业价值的统一,使得品牌的传播力层层叠加,广泛传播精准圈粉目标用户。

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