《无畏契约》评测:全网好评佳作?什么时候接的生意带我一个!(《无畏契约》国服封测开启)
各位小伙伴大家好,近日《无畏契约》国服开启了测试,本次测试可以说基本申请就能加入游玩。游戏吧也借着这个机会体验了一下本作,今天游戏吧就和大家来聊聊《无畏契约》。
游戏玩法
就玩法来说个人并不觉得新奇,技能+射击的玩法早就出现了,但看到很多人夸所以有些不理解。
游戏的玩法就是枪械射击+角色技能搭配,每个角色技能都有所不同,隐身、火墙、扫描、无人机等。技能的存在主要是为了辅助玩家战斗,就像是其它游戏也有的闪光弹/烟雾弹因此增加的是游戏中的趣味性和角色多样性,这点并没有值得夸赞的。
游戏还没正式公布,目前游戏中共有5个模式+排位。就玩法来说个人只能评价不差,但也确实没有什么值得大吹的点。
目前玩法对于本作的评价比较两极化,有的认为很好,有的认为不怎么样,而这种评价的不同主要是以下几个方面。
1、游戏画面
不少玩家认为这个画风实在是太简单了,而且卡通版的角色和地图让部分玩家很不适应,就画面而已的确不算优秀。但这样做的好处想必大家都体验过了,那就是配置要求和游戏流畅度,当然本身这种游戏配置也不会要求太高。
2、枪械手感
本作在枪械手感上确实远不如CSGO,这点无可反驳,游戏中枪械分为几个大类,但分支上的枪械手感没太大差别。不过好处就是游戏的门槛变得更低了,游戏对于射击的准确性的要求不那么高,更注重的是技能的使用和地图熟悉程度,即使是新人也有发挥的空间。
3、玩家体验
不少玩家原本是晕3D的,尤其是在激烈的FPS游戏中。但《无畏契约》却很好的解决了这个问题,这个真的很重要,不晕的人完全无法体验晕3D玩游戏的感受。
4、游戏外挂
起码就这几天的表现来看,《无畏契约》的反外挂处理的还不错,自己就遇到过几次中途遇到外挂然后终止游戏的。
5、学习成本,多个角色的技能增加了多样性,但同时也增加了玩家的学习成本。慢慢升级然后解锁角色,在学习角色的技能使用方法,记住这些技能分辨和敌人PK。很多新人玩家开局想必懵逼的不在少数,我在哪?我该干嘛?我怎么死了?
就游戏吧个人感觉,《无畏契约》就像是融合怪,有着守望先锋和CSGO的要素,但在机制上并没有深入,而是选择了简化。可能后续会推出更多模式、玩法、机制,但目前只能说一般。
奇怪的是目前网上各大媒体和网站都是一片好评,对此我只能说,起码不要让那些不喜欢的人觉得自己特立独行吧。肯定有人喜欢有人不喜欢,但全网好评就奇怪了,大概是大家都接到了生意,就我是个小虾米所以还没收到消息吧。
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