《寄梦远方》销量未达标 开发商缩减至16人
近日,开发商Scavengers Studio经历了一次大规模裁员,作为《寄梦远方(SEASON: A letter to the future)》这款游戏的开发商,本次裁员行动还是引起了不少玩家的关注。就裁员原因官方也是回应了GI.biz 的置评请求,将裁员公告进行了风向。
公告表示:由于《寄梦远方》商业表现不佳,因此工作室不得不进行缩减,最终只保留16名员工。
CEO在留言评价:虽然《寄梦远方》受到了评论界的许多好评,但就商业表现来说并不能让我们满意。尽管通过折扣促销和更新来提高游戏量,但在前五个月仅售出6万份,这已经远远低于工作室的生存需要。
考虑到当前的全球经济问题以及《寄梦远方》财务表现,我们别无选择的做了一个艰难的决定,那就是将工作室规模缩小,打造一个更小,可持续的开发团队,而这也意味着我们将于大多数团队成员分道扬镳。
同时官方还宣布了一款新的项目,主在创造以将人们聚集在一起的游戏玩法驱动的游戏”,目标是“打造一款体现与之前游戏《达尔文计划》拥有相同的创新、幽默和令人振奋的作品。”
最后她总结道:“请记住,我们裁员的决定并不反映你们每个人的才能、奉献或贡献。”
《寄梦远方》于今年 2 月推出,在 Steam 上获得了用户的“特别好评”。然而,在这些好评里可以看到,游戏依然有着许多不完美的地方,包括优化问题、流程较短、画面不尽人意以及 BUG 问题。虽然是主观评价,但也有玩家表示游戏叙事上也存在一些问题。可能这也导致这款文艺主题游戏无法成为让工作室“一鸣惊人”的突破点。
EA最新的招聘信息显示,其新作《漫威钢铁侠》将使用虚幻5引擎开发,而不是自家的寒霜引擎。“我们正在寻找一位技术精湛且经验丰富的音频软件开发人员加入我们充满活力的团队,致力于制作即将推出的使用虚幻5引擎开发的3A《钢铁侠》电子游戏。”
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