霍华德:《星空》部分灵感来自于《荒野大镖客2》沉浸式
《星空》作为B社旗下的第一款科幻太空游戏,目前作为一款原创IP已经获得了惊人的关注度,有很多玩家其实都有关心一款原创的IP作品是否有从其他作品中获得了灵感,像是《质量效应》和《无人深空》等太空游戏。
《星空》总监霍华德近日在接受IGN采访时表示,尽管《星空》同《质量效应》和《无人深空》有类似的背景,但B社更多的是从R星的《荒野大镖客2》获取灵感。《星空》和《荒野大镖客2》类似,让玩家沉浸在自己的世界当中,让玩家实现他们的科幻梦想。当然,作为一款选择性驱动RPG游戏,《星空》和《荒野大镖客2》不会太相似,尽管B社对R星沉浸式游戏方式给予肯定。
《星空》将于9月6日登陆XSX/S和PC,首发加入XGP。XSX上支持4K/30帧,XSS上支持1440P/30帧。
暴雪在近日发布了一篇文章,针对《守望先锋2》的“入侵”PVE扩展内容需要玩家付费才能体验进行了介绍,玩家通过购买“入侵”组合包可以获得PVE访问权、1000枚守望先锋金币以及一款索杰恩传奇皮肤;标准包售价15美元
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