原神3.6深渊班尼特遭官方清算,直接化身团战内鬼!(原神3.6版本深渊)
原神3.6深渊中的圣骸兽对于班尼特这种画地为牢的体系限制较大,那么在3.6版本中班尼特如今地位如何呢?本期游戏吧就带大家一起来看看吧。
一、班尼特环境限制

班尼特这个四星角色之所以被称为“六星真神”,主要因为他的大招。站在大招范围内场上角色可以回血+提高角色基础攻击力(等级、武器白字、武器等级、大招等级),从而给队友提供大额的伤害加成,但如果队友离开范围或是不锁面板,那么伤害就会跌落到常规状态中。

原神3.6深渊的12-1上下两层的圣骸兽,都拥有很强的“挤模型”能力。确切说是碰撞体积和伤害判定体积似乎有些不一样,并且具有“多动”特点,从而将处在班尼特大招圈中的角色挤出圈外。

像雷国队、雷九队、万达国际队这些带班尼特的队伍,而因为香菱大招具有锁面板特点,因此只要在班尼特的大招范围内开启,即使班尼特大招结束或被挤出圈外,依然可以保持BUFF效果。
但像雷神、行秋这种没有锁面板的角色离开大招范围后,输出就会大幅度降低。
二、班尼特大招内鬼

班尼特会给圈内人头上挂火,如果是在迟滞之水等场地,挂火好事。但如果面对的是剑鬼这类角色就反而是内鬼操作了,因为剑鬼攻击可以带冰元素,如果角色头上挂火是会被打出融化效果的。很可能出现一刀秒杀的情况,像万达国际中的公子就可能被秒,导致必须重开。
三、暂无可替代角色

但最麻烦的是目前班尼特并没有很好的替代角色,回血+增伤+四星(低成本),如果换久岐忍可能就要换体系了。换莫娜则生存能力不足,换心海输出减少,这才是最让人头疼的地方。
综上所述,班尼特如今可以说完全被3.6深渊中的圣骸兽针对了,如果不替换角色只能是多注意输出手法,避免被打出融化。钟离盾会碎,心海同样具有范围性,不知道大家认为该如何面对这种情况呢?
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