《收获日3》主创:知道自己肩负保证续集质量重任
《收获日》系列开发商Starbreeze近日在接受媒体的采访中表示,虽然前两款游戏受到了玩家的欢迎取得了成功,但这并不代表《收获日3》将会按照既定的风格进行制作满足于现有的成就,工作室的老板Tobias Sjogren表示,新作将会远远超出玩家的预期,同时粉丝甚至整个游戏行业对《收获日3》的期望都很高。
在采访中 Sjogren 说道,他多年前在 DICE 工作室,他记得与 EA 就《战地2》举行的一次会议。DICE 的开发人员对《战地》的成功充满信心,但 EA 高层提醒 Sjogren 和其他人,过去的成就不一定保证未来就一定也能成功。
Sjogren 回忆这位高层曾说过:“你的评价永远取决于你的下一部游戏的质量。” Sjogren继续说道:“从那以后我就一直记着这计划,因为它说的太对了。在这个行业,你可以在某种程度上依赖于你的过去,但它永远不会改变接下来发生的事情。你接下来所做的一切都很重要,这很大程度上也是《收获日3》正在经历的事情。”
至于与 Starbreeze 的其他游戏相比,他是否对《收获日3》更紧张,Sjogren 说这取决于《收获日》系列的规模。
他说道:“也许从这个角度来看,这绝对是我参与过最大的游戏之一,它拥有最多的玩家。将会有很多人看到最终成果。”
Starbreeze 此前报道称,《收获日》系列已经拥有 4000 万玩家。这对于公司非常重要,因为该 IP 是 Starbreeze 财务业绩的主要贡献者,因此不论主创本人是否对游戏是否感到紧张,它的成功都将严重影响公司业绩。
《收获日3》设定在纽约,并计划于 2023 年某个时候正式发售。
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