首页 游戏资讯 游戏新闻 原神:大剑角色目前最大的问题在哪里,数值还是机制?(原神大剑角色强度排行)

原神:大剑角色目前最大的问题在哪里,数值还是机制?(原神大剑角色强度排行)

时间:2023-03-07 03:44:21 来源:网络 浏览:

目前3.5版本,大部分玩家似乎都知道大剑角色被使用率最低,不过问题主要是何处,为什么普遍都表现不佳?究竟是倍率还是机制问题?感兴趣的玩家不妨和游戏吧来看看吧。

【一、大剑角色的问题何在?】

根据目前最新深渊(3.4的第三期深渊)来看,使用率最高的大剑角色是荒泷一斗10.7%的使用率,相比于11.6%的魈和11.7%的感觉似乎还算丢人不明显,不过之后优菈却是5.6%五星角色使用率倒数第二,仅次于倒数第一的可莉的2.6%,而迪卢克则是所有五星角色的倒数第一(除了埃洛伊)

如果算是四星角色,四星大剑角色雷泽使用率为0.1%仅次于倒数第一使用率的鹿野院平藏的0.1%,总之是什么让这些大剑角色使用率如此低迷呢?

曾经何时,迪卢克和优菈也是T1角色(当然现在如果练度/命座/武器/配队足够好也算,甚至于T0也不是不行)但是如果是整体培养和伤害获得的性价比上来看,确实是相对于顶级角色差得多了些。问题,倍率和机制都有。

就比如优菈,首先物理系面对的深渊物理抗性高的怪很多。其次,大招一旦没有暴击就伤害差别很大。尽管这存在期望问题,不过发生次数越少的则期望影响相对越小。段数高的则更能体现出期望的作用。这里并非说神里大招机制就好,事实上神里大招多段也存在将敌人击退,开大很多段的情况。

荒泷一斗大招看似手感是好了,不过实则是满命才能体会完全,0命则需要普攻叠被动才能多段荒泷逆袈裟斩抡起来,而非相对迟缓地左右横扫,1命稍微提高体验,自带两层被动不过第二轮还是要普攻叠层。其次则是同样属性问题,岩系通用性较低,容易被元素盾克制。

迪卢克问题,包括了倍率和手短两方面,目前使用率高的输出,基本上会有手长范围大的特点,至少比迪卢克的EA范围更大,即便如此,如果是深渊面对站桩的敌人,没有后撤步下,迪卢克还是可以有不错的输出的。

当然,拯救大剑角色的办法,如果是优菈和迪卢克可以加入草国绽放队伍,分别打超绽放和烈绽放(练度配置不够下),荒泷一斗则是一般在复刻时候出专属的岩系深渊,去掉一切岩抗怪和元素盾,反而加入弱岩的流血狗或者黄金王兽这种岩系特权BOSS。

大家觉得大剑角色还能够出头吗?

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