《原子之心》PC版首发 光追是发布后考虑实施的功能(原子之心pc预载)
《原子之心》是一款由Mundfish制作发行格第一人称射击游戏,该作近日已发售。此前开发商曾公布该作的预告片,从预告片中能看到该作展示了其强大的光线追踪和DLSS 3的支持。不过那只是最终版本的期许,至少现在的发布会,它没有展示光线追踪阴影和光照技术。

在外媒Rock Paper Shotgun联系开发商Mundfish询问有关光线追踪选项的问题时,他们被告知“开发人员将在发布后考虑实施这一功能。”
我们已经知道主机版的《原子之心》在首发时不支持RTX,但此前游戏总监Robert Bagratuni告诉外媒Wccftech, PC版的光线追踪不会推迟。看起来PC版的光追功能是在发行前的最后一刻被取消。
外媒The Gamer编辑IIssy van der Velde在他的评测中并没有太多的赞美之词。他说这款游戏的教程不足,跑腿任务太多,最糟糕的是,它的对话非常令人难以忍受。编辑总结称“尽管有15年深思熟虑的世界构建和叙事,但这款游戏未能实现其中任何一个目标”。
《原子之星》于今日发售,该作共有三个游戏难度,分别是和平原子(Peaceful Atom):容易难度、本地故障(Local Malfunction):默认难度、大决战(Armageddon):困难难度。该作主线时长约为25小时,主机板首发不支持光追,PS5和XSX支持4K/60FPS。

喜欢玩第一人称射击类游戏的玩家,肯定能错过Mundfish开发的《原子之心》,此作将于2月21日与大家见面,开发商Mundfish和发行商Focus娱乐继续发布这款开放世界FPS RPG的细节。最
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