首页 游戏资讯 游戏评测 《天命奇御:归途》评测:差强人意,说是新作不如说是DLC!(天命奇御归途结局)

《天命奇御:归途》评测:差强人意,说是新作不如说是DLC!(天命奇御归途结局)

时间:2023-01-06 05:44:52 来源:网络 浏览:

如今国产武侠游戏中值得一提的作品屈指可数,而由房地产公司开发的“天命奇御”系列就属于其中的精品。天命奇御1/2在Steam上都是口碑、销量双丰收,前段时间《天命奇御:归途》上线后游戏吧东东也是直接拿下了,本期游戏吧宝典就带大家来看看这款新作到底如何吧!

《天命奇御:归途》评测:差强人意,说是新作不如说是DLC!

游戏介绍

背景故事中诸葛羽在一场大战后失去了记忆和以往的武功,在“女神”的指导下开始了闯关,也就是肉鸽关卡游戏。通过关卡能找回部分关键记忆和回忆点,回忆点和关键记忆能解锁更多的能力和武功,并随着剧情的推进逐渐恢复记忆。

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游戏机制

和大多数游戏一样,本作就是不断的闯关,然后通过女神“天赋加点”提升自己的属性,后面还会逐渐解锁信物、武器附带技能等。

玩家在挑战关卡时一般是两个属性供玩家选择,比如选金钱还是关键记忆、选技能、天赋等。

《天命奇御:归途》评测:差强人意,说是新作不如说是DLC!

在战斗上本作和2代差不多,俯视角动作游戏,只是将不同敌人分割在不同关卡,然后加上了随机奖励。个人感觉就是用2代的的资源做出的这款游戏,节省了很多的成本和人力资源。

游戏中依然是剑、刀、拳、长柄四种武器供玩家选择,流派也是暴击、连击、异常等。通过不同的天赋、武学技能来实现不同的流派搭配。虽然去除了武器与技能的绑定,但其实都是2代的技能,看起来很多只是把技能打乱了而已。

《天命奇御:归途》评测:差强人意,说是新作不如说是DLC!

敌人也依然是2代的那些敌人,敌人也比较呆板,对于玩过前作的玩家看到熟人将其暴打一顿难免会心一笑,但没玩过的玩家可能就觉得无趣了。攻击反馈有所不足,加上一些颇具页游的画风,有时真的觉得挺LOW的。

说是肉鸽但其实游戏的随机性很差,关卡差不多是固定的,只是天赋和武学技能的随机而已。这也就导致了肉鸽类游戏的精华,本作没有做到,本作说是二代的DLC或新模式会更好。

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游戏优点

1、性价比,个人是买了1、2的,24块入手的可以给个推荐。

2、武侠味依旧浓郁,而且弄出来的破绽系统也让我看到了一些小亮点。

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3、战斗起来一套行云流水的连招的确很爽,也体验到了2代中没有的爽感。

4、满足了一些CP党的糖,看着一些吐槽对话即好笑又温馨。

游戏缺点

1、音乐画面完全沿用二代,创新有所不足。

2、说是肉鸽游戏但在肉鸽上却是做的最失败的,游戏元素、招式、技能没有亮点。

3、攻击反馈不足,就像是在打木桩,战斗系统拉垮。

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个人向评价

如果是粉丝玩家可以直接入手,没有惊喜但也不会太糟糕,价格也不贵。如果不是粉丝就不推荐了,50块的价格还不如加点买黑帝斯,说是肉鸽其实本作更像是一款单纯的闯关游戏。四周目就可以体验完所有剧情内容,快的玩家大概8小时左右就行了。

新作发布不到一年续作的就来了,当时我都是懵逼的,这个表现也是情理之中吧。各位可以直接把本作看成一个DLC。只能说还好不贵,不然就等着差评轰炸吧!

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