《GTA:三部曲终极版》评测:重置的及格,适合情怀玩家收藏!(gta三部曲switch秘籍)
前段时间《GTA:三部曲》引发的各种事件想必各位小伙伴也有所耳闻了,全球玩家的差评,这种情况个人印象中也是没几款游戏了。那么除了BUG外,仅游戏本身而言,曾经的经典时至今日还能让玩家满意吗?一起来看看吧。
如果你是抱着强烈期待或憧憬的心情入手的,那不得不说,《GTA:三部曲》让人失望。对比如今糟糕的画面,没有太多延伸性的玩法,甚至还有BUG和优化问题。这都会让满怀期待的玩家大失所望。毕竟时代总是在不断进步的,就像玩家心目中的神作《仙剑奇侠传1》,如果你真的要拿它与现在的佳作比,估计在多数人心目中也是比不上的。
但如果你只是想体验“原汁原味”的作品,那《GTA:三部曲》的表现还算及格线。在主机上运行时并没出现那么多BUG,但贴图错误、AI混乱、人物建模崩坏,这些的确我遇到过的。
仅能在“性能”画面模式下60帧的运行速度,以及被挖出的手机移植问题的确让玩家寒心。
但总体画面的进化肯定是有的,升级后的画面依然比不上如今的顶配,但对比以前的确有了长足的进步。更多的画面细节、更强的游戏真实感、优化后的贴图、光线表现,这些都能让玩家直观的感受到它的变化。
经常有玩家说,重置只需要针对画面就行了,画蛇添足的设计反而让人毫无胃口。三部曲可以说就是这样的,对画面进行了升级、操作手感进行了优化、加入了简体中文、自动存档、武器辅助瞄准等,但并没有做出太多的变化。
这些升级和新设置的加入使得本作更贴近如今玩家的操作习惯,不说别的,单是曾经难倒无数玩家的遥控飞机那关,如今就能十分轻松的通过,而且也终于知道剧情是怎么回事,下一刻该干嘛了(泪目)。
但说句实在话,这些添加功能的确是好事,但技术上却是明显的暴力移植。比如偶尔出现的导航失灵、辅助瞄准功能拉胯、第一视角射击无法移动、移动射击空枪等。
初接触时满心欢喜,缺点也可以毫不在意的接受,但随着游戏的深入,游戏时间的增加,反而愈加感觉有些无趣。几次关上游戏后甚至不想打开,而且三部曲中唯一让我有情怀感的就是《圣安地列斯》。
一二代我此前也没接触过,所以玩起来的感觉就是玩法、剧情太具“年代感”了。
从一个玩家的角度出发,它们只会在我偶尔怀念时打开一下,更多是作为收藏。如果没有情怀的玩家,我还是建议大家去玩GTA5。
时代在逐步前进,玩家的要求也在不断提高,如果局限于曾经的经典那也不得不说是一种退步了。
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